Istruzioni per l'uso GAMES PC CALL OF DUTY

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Estratto del manuale: manuale d'uso GAMES PC CALL OF DUTY

Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] 14 Cambiare le armi e raccogliere oggetti . 25 Trovare e collegarsi ai server multigiocatore . 26 Impostare la velocità di trasferimento dati . 42 INTRODUZIONE In guerra, nessuno combatte da solo: dai campi della Francia al fiume Volga, dalle più piccole squadre d'assalto paracadutate dietro le linee nemiche alle enormi divisioni che hanno vinto la guerra su più fronti: i soldati delle forze alleate hanno fermato l'esercito tedesco resistendo e combattendo insieme, fianco a fianco. [. . . ] imposta il limite di turni per la mappa. imposta la durata di ciascun turno in minuti. imposta il tempo concesso ai giocatori per cambiare squadra all'inizio di ciascun turno, senza dover aspettare il prossimo turno per giocare. attiva questa opzione per aggiungere un'icona sulla testa del giocatore in possesso dell'oggetto obiettivo. attiva questa opzione per aggiungere un'icona sulla testa dei tuoi compagni di squadra. attiva questa opzione per permettere ai membri della stessa squadra di colpirsi e uccidersi a vicenda. È possibile scegliere fra tre impostazioni: Accesa, Spenta o Rimbalza (in quest'ultimo caso, quando un giocatore spara a un proprio compagno di squadra, il danno che avrebbe inflitto gli verrà "addebitato"). attiva questa opzione per costringere i giocatori a rigenerarsi una volta morti. attiva questa opzione per consentire ai giocatori l'uso del sistema di votazione interno per cambiare le opzioni del server come la mappa e la modalità di gioco. attiva questa opzione per permettere ai giocatori di selezionare i fucili di precisione. attiva questa opzione per permettere ai giocatori di prendere i Panzerfaust. 29 Indicatore trasporto: Indicatori amici: Fuoco amico: Ping minimo: Ping massimo: Frequenza massima: Password: Forza rigenerazione: Permetti votazione: A seconda della modalità selezionata nella schermata impostazioni server, il pulsante Impostazioni modalità richiamerà una serie di opzioni differenti. Permetti fucili di precisione: Permetti Panzerfaust: 28 Nota: giocando online, abbandonerai l'ambiente di CALL OF DUTYTM controllato da Activision. I contenuti del gioco sono stati giudicati adatti a un pubblico di adolescenti, ma questi possono cambiare durante le partite online a causa, fra le altre cose, di scambi interattivi. Activision e Infinity Ward non si assumono nessuna responsabilità per i contenuti esterni al gioco stesso. Deathmatch Questa modalità è la classica "tutti contro tutti". I punti vengono assegnati per ogni nemico ucciso e il primo giocatore a raggiungere il punteggio limite (impostato dall'amministratore del server) o in possesso del maggior numero di punti allo scadere del tempo vince. Modalità multigiocatore Dietro le linee nemiche Un gruppetto di soldati alleati si trova in inferiorità numerica e circondato dai soldati dell'Asse dietro le linee nemiche. I giocatori alleati guadagnano punti rimanendo in vita e uccidendo il maggior numero di giocatori dell'Asse. Un giocatore dell'Asse che uccide un alleato si rigenera come giocatore alleato per avere la possibilità di totalizzare ancora più punti. Deathmatch a squadre Questa modalità è simile a quella classica, solo che in questo caso tutti i giocatori sono divisi in due squadre. I punti vengono ottenuti uccidendo un membro della squadra avversaria. La vittoria va alla squadra che raggiunge per prima il punteggio limite o che al termine del tempo limite ha totalizzato più punti. Recupero Questa modalità a squadre strutturata a turni e basata sul tempo, vede una squadra impegnata nel recuperare dei documenti importanti dalle mani nemiche e nel riportarli alla loro zona franca (rappresentata da una cassa blu sulla bussola). La squadra in difesa guadagna punti respingendo gli assalti del nemico fino allo scadere del tempo e conservando i documenti per la durata del turno. Ambedue le squadre possono raggiungere la vittoria eliminando tutti i nemici sulla mappa. Cerca e distruggi Questa modalità a squadre strutturata a turni e basata sul tempo, vede una squadra impegnata a distruggere uno dei diversi obiettivi sulla mappa, mentre l'altra è chiamata a difenderli. [. . . ] Il programma e la documentazione sono stati sviluppati interamente a proprie spese e vengono forniti come "Software commerciale" o "Software limitato". L'uso, la riproduzione o la divulgazione da parte del governo degli Stati Uniti o di un subappaltatore del governo degli Stati Uniti sono soggetti alle limitazioni riportate nel sottoparagrafo (c)(1)(ii) relativo alle clausole dei diritti sui dati tecnici e sul software in DFARS 252. 227-7013 o come riportato nel sottoparagrafo (c)(1) e (2) relativo alle clausole delle limitazioni ai diritti sul software commerciale al FAR 52. 227-19, secondo le regole applicabili. L'appaltatore/costruttore è Activision, Inc. , 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405. Dal momento che Activision ricaverebbe un danno irreparabile se i termini del presente accordo non venissero specificatamente rafforzati, vi dichiarate d'accordo sul fatto che Activision sarà autorizzata, senza alcuna restrizione, né altra assicurazione o prova di danno ricevuto, a ricorrere a rimedi equi e appropriati nei confronti delle infrazioni a questo accordo, oltre agli altri rimedi cui per legge Activision avrebbe comunque potuto fare ricorso. [. . . ]

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