Istruzioni per l'uso GAMES PC HALO

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Estratto del manuale: manuale d'uso GAMES PC HALO

Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] Controlli per tastiera e mouse Movimento Spostarsi avanti Spostarsi indietro Spostarsi a sinistra Spostarsi a destra W S A D Guardare/ Sterzare ® Combattimento Cambiare granata Cambiare arma Ricarica Corpo a corpo Scambiare arma G TAB R F X Sparare Lanciare granata Azioni Saltare Abbassarsi Torcia Zoom telescopio Azione BARRA SPAZIATRICE CTRL sinistro Q Z E Non perdere la guida strategica di Sybex! Informazioni sulla sicurezza Disturbi di fotosensibilità In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti all'esposizione ad alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti contenuti nei videogiochi. Anche nei soggetti che in precedenza non hanno mai accusato disturbi di fotosensibilità o epilessia potrebbe celarsi una patologia non diagnosticata in grado di causare attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità durante l'utilizzo di videogiochi. Tali disturbi possono essere accompagnati da vari sintomi, inclusi vertigini, visione alterata, spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle gambe, senso di disorientamento, confusione o perdita temporanea dei sensi. Le convulsioni o la perdita dei sensi provocate dagli attacchi possono causare conseguenze dovute a cadute o all'impatto contro gli oggetti circostanti. [. . . ] Sono comunque eccellenti armi di distruzione e provocano effetti devastanti quando vengono puntati contro edifici o nemici privi di scudo. 12 13 Armi dei Covenant È bene che tu sia informato sulle armi utilizzate dai Covenant, dato che potrai raccoglierle, passandoci sopra quando le trovi abbandonate sul terreno, e utilizzarle premendo E. I Covenant sembrano più vulnerabili a queste armi, quindi approfitta di questa debolezza quando possibile. Pistola ad aghi Sappiamo molto poco su quest'arma al di là del fatto che si tratta di un'arma con caricatore capace di fuoco automatico. I suoi proiettili sono in grado di penetrare bersagli morbidi indipendentemente dall'angolo di impatto. Rimbalzano, tuttavia, in modo obliquo sulle superfici dure e sono sempre respinti dai campi di energia: l'unica eccezione sono gli scudi generati dalla tenuta da combattimento MJOLNIR e da quella degli Scelti. La composizione e l'impronta energetica dei proiettili sono sconosciute. Anche il modo in cui i proiettili trovano automaticamente il bersaglio è sconosciuto. Fucile al plasma Potenza del nucleo energetico: 100-150 KV a 2-3 dA Velocità di fuoco: 420-600 RD/MIN Questa è un'arma a energia direzionale. Può sparare in modo automatico o semiautomatico (tieni premuto il tasto sinistro del mouse per il fuoco automatico). Il fuoco rapido continuato surriscalda l'arma e il surriscaldamento prolungato ne esaurisce, a sua volta, il nucleo energetico. Attualmente non siamo in grado di sostituire o ricaricare un nucleo energetico. Nota Quest'arma esaurisce la sua fonte di energia con l'uso. È bene sostituirla il più spesso possibile. Cannone fisso (Ombra) Benché l'Ombra sembri un'arma leggera anticarro, i Covenant la usano quasi esclusivamente in funzione antiuomo. L'operatore siede direttamente dietro all'arma e a un pannello di controllo corazzato, ma deve affidarsi completamente all'appoggio della fanteria per la protezione sui lati e sul retro. Pistola al plasma Potenza del nucleo energetico: 100-150 KV a 2-3 dA Potenza di sovraccarico: 1, 5 mV a 2-3 dA Granata al plasma Quest'arma è simile alle nostre bombe a mano, nel senso che si tratta di un'arma antiuomo e anticarro lanciata a mano. Dispone di un meccanismo interno che le consente di distinguere tra i bersagli e il terreno circostante: aderirà, ad esempio, a un soldato o a un veicolo, ma non a un albero o a una parete. Ha una spoletta da tre secondi che si attiva quando aderisce a un bersaglio o si ferma in altro modo. Questa è un'arma semiautomatica a energia direzionale. Se tieni premuto il tasto sinistro del mouse, l'arma può sovraccaricarsi; quando rilasci il tasto sinistro del mouse viene lanciato un fascio di energia . Dopo aver sparato un fascio sovraccaricato, l'arma cessa temporaneamente di funzionare mentre scarica il calore in eccesso. L'uso della funzione di sovraccarico esaurisce rapidamente il nucleo energetico dell'arma. Attualmente non siamo in grado di sostituire o ricaricare un nucleo energetico. Nota Quest'arma esaurisce la sua fonte di energia con l'uso. È bene sostituirla il più spesso possibile. 14 15 Come spostarsi su Halo Fucile a barre di combustibile (Multiplayer) Potenza del nucleo energetico: 250-300 KV a 4-5 dA Potenza di sovraccarico: 2, 5 mV a 4-5 dA Halo è molto grande e dovrai attraversare rapidamente grandi distanze: è indispensabile l'uso di veicoli. Di conseguenza, impadronirsi dei veicoli dei Covenant è utile e necessario. La forza conferita dall'armatura MJOLNIR ti consente di raddrizzare veicoli capovolti ponendoti di fianco al veicolo e premendo E. Il fucile a barre di combustibile è un'arma a fuoco indiretto: i suoi proiettili esplosivi seguono una traiettoria arcuata. L'impatto di un fucile a barre di combustibile è egualmente potente ed efficace contro veicoli e fanteria. Fai attenzione però, perché il fuoco rapido surriscalda l'arma. [. . . ] In Impostazioni controlli puoi personalizzare i controlli per ciascun gamepad. Impostazioni del mouse Questa opzione consente di modificare le impostazioni del mouse del profilo giocatore. Queste comprendono la velocità con cui puoi guardare in alto, in basso e di lato. Impostazioni audio Questa opzione consente di modificare le impostazioni audio del profilo giocatore. [. . . ]

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