Istruzioni per l'uso GAMES PC PIRATES OF THE CARIBBEAN

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Estratto del manuale: manuale d'uso GAMES PC PIRATES OF THE CARIBBEAN

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[. . . ] 3 Creazione del personaggio e sviluppo delle abilità . 10 La barra di accesso rapido alle località in città . 12 Il cantiere navale - Ripara/Compra/Vendi. 12 La taverna ­ L'interfaccia di arruolamento . [. . . ] Vi sono anche molte località in giungle, caverne e punti d'attracco segreti dove potrai imbatterti in avventure e missioni del tutto speciali. RELATIONS (RELAZIONI) Nella schermata delle relazioni potrai controllare la natura delle relazioni che intrattieni con le sei potenze dei Caraibi. Spada e pistola incrociate indicano una relazione ostile, due boccali di birra una relazione amichevole, la bilancia una relazione neutrale. LE AREE SELVAGGE Nelle aree selvagge, quali spiagge, giungle e pianure, gli episodi di gioco sono orientati all'azione per cui è possibile ricevere come ricompense oggetti, oro e informazioni su alcuni oggetti o personaggi speciali. Le aree selvagge vengono gestite da un generatore casuale di missioni, che adatta gli oggetti e le creature che incontrerai al livello da te raggiunto in quel determinato momento. I sotterranei I sotterranei comprendono località (quali miniere abbandonate, caverne e nascondigli) disseminate in aree selvagge sufficientemente vaste. I giocatori dalla vista più acuta potranno entrare in queste aree alla ricerca di altri tesori e di punti esperienza aggiuntivi, lottando contro contrabbandieri, pirati e creature non-morte collocati e disposti casualmente lungo il percorso. INVENTORY (INVENTARIO) Nella schermata dell'inventario sono mostrati gli oggetti personali in tuo possesso. Usa i tasti freccia sinistra/destra per evidenziare un oggetto e leggerne la descrizione che comparirà in basso. Se l'oggetto è un'arma pronta all'uso clicca sull'opzione Release (Riponi) per riporre effettivamente l'arma nell'inventario. Se invece l'arma non è in uso, operando alla stessa maniera puoi evidenziare e selezionare l'opzione Equip (Armati) per rendere l'arma attiva. I fortini I fortini non possono essere esplorati, né sono fonte di avventure e missioni, ma possono essere assediati. Potrai inoltre duellare con il capitano del fortino. Gli assedi dei fortini rappresentano probabilmente il tipo di battaglia più emozionante che affronterai durante il gioco. Il mare Il mare aperto ti offre una grande varietà di località in cui possono aver luogo battaglie navali che potrai combattere da solo o con flotte di grandi dimensioni. Le battaglie navali e gli abbordaggi sono le uniche attività possibili in mare aperto, ma la varietà delle navi, degli equipaggi, delle abilità e dei capitani offre infinite possibilità di avventura. La vita a terra LE LOCALITÀ In La Maledizione della Prima Luna sono presenti otto isole maggiori, comprendenti decine di località quali spiagge, città, aree selvagge, sotterranei e fortini. Esse presentano stili di gioco diversi, che vanno ad arricchire la modalità di gioco principale. LA BARRA DI ACCESSO RAPIDO ALLE LOCALITÀ IN CITTÀ Per spostarti rapidamente da una località di città a un'altra, premi il tasto Invio, seleziona la località dove ti vuoi trasferire e poi premi di nuovo il tasto Invio. Quando ti trovi a camminare per la città, potrai riconoscere queste località facilmente grazie alle insegne appese sopra alle porte. Il municipio non avrà un'insegna ma non potrai non notarlo: è sempre l'edificio più imponente di ogni città. Per di più, una delle guardie appostate presso le porte cittadine di solito è tanto gentile da indicarti la posizione degli edifici principali della città. 10 11 L'interfaccia di dialogo Per iniziare a parlare con un personaggio non giocante che non sia alle prese con un combattimento, avvicinati a lui e premi la barra spaziatrice. Usa i tasti freccia su/giù per scorrere la finestra di dialogo verso l'alto o verso il basso in modo da leggerlo per intero e vedere quali risposte puoi dare. Parlando con i personaggi non giocanti otterrai notizie importanti, informazioni su eventi e persone, oppure ti potranno venire affidate delle missioni da portare a termine. Gli elementi più importanti di ogni dialogo saranno riportati in un registro per consultazioni future. Puoi uscire da un dialogo solo iniziando un altro dialogo o usando la barra spaziatrice. L'interfaccia di dialogo serve anche per accedere ai sotto-menu dedicati allo scambio e al commercio. Per esempio, parlando con un costruttore navale potrai scegliere di discutere della riparazione della tua nave; a questo punto apparirà l'interfaccia del cantiere navale, tramite la quale potrai gestire la riparazione, l'acquisto e la vendita delle navi. IL NEGOZIO ­ SCAMBIA/VENDI/COMPRA L'interfaccia del negozio ti permette di trasferire beni da e verso la tua nave e di comprare oggetti in negozi e bancarelle. Per ogni oggetto sono mostrati il numero delle unità disponibili e il prezzo richiesto. Inoltre, è indicato lo spazio disponibile nella tua stiva che ti permetterà di tenere conto anche del peso e della voluminosità dei beni che intendi acquistare. [. . . ] Producer Chris Takami Producer Keith Hargrove Assistant Producer Jaime Serrano Rights Administration Manager Tamira Webster Marketing Manager Nichol Bradford Director, PR Angela Emery Promotions & Synergy Manager Deborah Lawson Marketing Director Bob Picunko Disney Interactive Quality Assurance David Arnspiger Eitan Levine Stephen Lewis Esperanza Montano Luigi Pardo Robert Torres Special Thanks Sanjeev Lamba Chris Drews Steve Gilbert Dan Winters Graham Hopper Jerry Bruckheimer KristieAnne Reed Pat Sandston Nancy Cho Ryan Fons Tom Kier Susan Lambert Sasha Lord Georgia O'Conner Lance Porter Jack Pan Jeff Powers Dave Wong Art Lead Artist Anry Supervisor Yury Rohach Animation Sergey Kapitsin Modelling Alexey Malnov Elena Sablina Kesha Anton Ioilev Pavel Ledin Igor Kudryavtsev Natalya Kozlova Sound and Music Music created by Yury Poteenko Sound Engineers Yury Lenin Gennady Gerasimenko Julia Korpacheva, soprano, International contests laureate Leonid Lebedev, flute, Honoured artist of Russia, Soloist of the State academical philarmonic orchestra Michael Urman, bassoon, Soloist of the State academical philarmonic orchestra Sergey Tichonov, oboe, Soloist of the Grand philarmonic orchestra Leonid Voznesensky, French horn, Honoured artist of Russia, Soloist of the State academical philarmonic orchestra Programming Lead Programmer Dmitry Demianovsky Programmers Maxim Spirenkov Ivan Shcheblykin Nikita Kurnosov Pavel Ostapenko Vladimir Korotkov © 2003 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Distributed under license from Disney Interactive, Inc. Developed in association with Akella Corp. Bethesda Softworks, ZeniMax and their respective logos are registered trademarks of ZeniMax Media Inc. [. . . ]

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