Istruzioni per l'uso GAMES PC SID MEIER S-CIVILIZATION III

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Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] ® PIÙ CIV CHE MAI www. civ3. com PIÙ CIV CHE MAI ® © 2001-2002 Infogrames Europe. Tutti i diritti riservati. Prodotto e commercializzato da Infogrames Europe. Tutti i marchi appartengono ai rispettivi proprietari. Sid Meier's Civilization®, Civ®, Civilization® sono marchi registrati negli Stati Uniti. [. . . ] I binari aumentano anche la produzione delle irrigazioni e delle miniere, ma puoi costruirli solo dove si trovano già delle strade. Oltre a ciò, le ferrovie richiedono sia ferro che carbone: quando il lavoratore si trova nella casella appropriata, clicca sull'ordine "Costruisci ferrovia" o premi [Maiusc]-[R]. Per costruire una ferrovia continua che collega la locazione corrente del lavoratore a un'altra casella, usa la combinazione [Ctrl]-[Maiusc]-[R]. A questo punto, devi selezionare la casella di destinazione, allo stesso modo di quanto avviene con l'ordine "Vai a". 88 Fonda colonia Talvolta, dopo aver fondato una città, scopri troppo tardi che c'è una risorsa strategica o un bene di lusso importante a poche caselle al di fuori dal raggio cittadino: non puoi attendere l'ampliamento dei confini fino a includere la risorsa nei tuoi territori, ne hai bisogno subito. Una colonia non è una città, bensì un insediamento di ridotte dimensioni con uno scopo specifico, che fornisce alla città collegata a essa l'accesso alla risorsa strategica o al bene di lusso nella casella colonizzata. Quando il tuo lavoratore si trova nella casella appropriata, clicca sull'ordine "Fonda colonia", o premi [B]. Per costruire una strada che collega la casella in cui si trova il lavoratore alla futura colonia, quindi procedere alla fondazione, usa la combinazione [Ctrl]-[B]. A questo punto, devi selezionare la casella di destinazione, allo stesso modo di quanto avviene con l'ordine "Vai a". Lavoratori Automatizzati Se ti stanchi di impartire ordini ai tuoi lavoratori, puoi affidare il controllo a un sottoposto: serviti dell'ordine "Automatizza lavoratore" (o premi [A]) per mettere l'unità nella modalità "automatica". Così facendo, questa migliorerà il terreno attorno alle città, come pure costruirà strade fra le città. Se vuoi limitare gli sforzi del lavoratore automatizzato alla sola città a lui più vicina, usa la combinazione [Maiusc]-[I]. Se premi [Maiusc]-[A], il lavoratore automatizzato non sostituirà i miglioramenti esistenti, per esempio non costruirà una miniera in un deserto irrigato. Esploratori Gli esploratori sono unità che non combattono e considerano tutti i tipi di terreno come se ci fossero sopra delle strade. In altre parole, il movimento da casella a casella costa solo un terzo di movimento. Il loro coraggio e la loro ingegnosità li rende ideali per approdare in nuovi continenti e scoprire rapidamente i territori più lontani. Il rischio è rappresentato dal fatto che gli esploratori, come i coloni e i lavoratori, non hanno modo di difendersi e possono essere catturati da unità militari. Barbari I barbari sono piccole tribù di predoni che non fanno parte di una civiltà avversaria e sono sempre contrassegnati dal colore bianco. Puoi determinare la probabilità e la fre- 89 quenza degli attacchi barbari nelle scelte iniziali del gioco, dopodiché ti imbatterai in loro periodicamente, man mano che la tua civiltà inizia a espandersi e a crescere. Essi provengono da villaggi situati in zone inesplorate del continente, attaccando le tue unità e saccheggiando le tue città. Poiché i barbari possono apparire in qualsiasi area priva di insediamenti, è importante difendere le tue città con almeno un'unità armata: questi, come le unità avversarie, possono entrare direttamente nelle città indifese. I barbari provengono dalle aree esterne ai confini delle civiltà e si trovano alla stessa distanza da ciascuna. Stando così le cose, l'espansione della tua rete di città in un continente finisce con l'eliminare la minaccia dei barbari, poiché l'intera area viene più o meno civilizzata dalla tua presenza cittadina. Quando trovi e invadi un accampamento barbaro, debelli la minaccia rappresentata da quel gruppo particolare: il villaggio verrà distrutto e non produrrà altre unità, quantunque quelle eventualmente all'esterno continueranno a esistere. L'operazione garantisce anche un introito finanziario, poiché alcuni dei bottini dell'orda si trovano sempre nel villaggio. 90 "È con la ricerca e con lo studio delle scienze naturali che l'umanità fornisce la più grande prova della sua nobiltà, della sua scintilla divina. " Man mano che l'umanità è progredita passo dopo passo attraverso le epoche, sono sorte e cadute civiltà, il cui successo o fallimento è stato dovuto alle conoscenze acquisite e al loro modo d'impiego. Coloro che acquisiscono per primi nuove conoscenze sono spesso in grado di giungere a una posizione avvantaggiata, sebbene ci siano molti casi in cui le civiltà hanno fatto nuove invenzioni e non sono riuscite a utilizzarle a loro vantaggio. Il ritmo al quale una società si sviluppa e implementa le nuove conoscenze dipende da molti fattori, compresa la sua organizzazione sociale ed economica, la locazione geografica, la leadership e la concorrenza. 9 PROGRESSI DELLE CIVILTÀ Il concetto dell'inevitabilità del progresso (o anche della sua desiderabilità) è un fenomeno relativamente recente. [. . . ] Disattiva la musica: usa questa opzione per attivare o disattivare la musica. Cursore del volume degli effetti sonori: usa questo cursore per regolare il volume degli effetti sonori. Disabilita effetti sonori: usa questa opzione per attivare o disattivare gli effetti sonori. Scorciatoie da tastiera Ne abbiamo già parlato durante le istruzioni, ma è sempre comodo avere i comandi elencati in un solo posto. Questo è il posto. Movimento delle unità Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento Est Nord Nordest Nordovest Sud Sudest Sudovest Ovest reccia a destra Freccia in su Pag Su Home Freccia in giù Pag Giù Fine Freccia a sinistra TastNum 6 TastNum 8 TastNum 9 TastNum 7 TastNum 2 TastNum 3 TastNum 1 TastNum 4 196 Ordini alle unità La disponibilità di questi ordini dipende dall'unità attiva, il luogo in cui si trova e la situazione. Per esempio, [B] ordina a un colone di fondare una città o, se si trova in una città esistente, di unirsi a essa. [. . . ]

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