Istruzioni per l'uso GAMES PC THE MOVIE

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Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] 8 Classe del personaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Punteggi di caratteristica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Punti ferita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Armature e Classe Armatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ] Uno stregone amante delle arti della necromanzia potrebbe considerare la classe di prestigio maestro esangue; chi, invece, brama l'addestramento dei ladri, potrebbe diventare un ottimo mistificatore arcano. Warlock Data la sua discendenza soprannaturale, il warlock passa la vita a cercare di dominare la pericolosa magia che risiede nella sua anima. Contrariamente a maghi e stregoni, che utilizzano la magia arcana per mezzo di incantesimi, i warlock invocano la magia pura con un semplice sforzo di volontà. Affinando la magia innata e la sua determinazione, un warlock può diventare innaturalmente furtivo, ingannare le menti più deboli o incenerire i nemici con deflagrazioni mistiche. I warlock celano enormi riserve di energia mistica e la fonte di questa magia oscura che arde nelle loro anime li rende resistenti a diverse forme di attacco e gli conferisce pericolosi poteri. Un warlock impara a incanalare il proprio potere e a eseguire un certo numero di attacchi e trucchi magici, detti "invocazioni" e supplisce alla ridotta versatilità con una maggiore resistenza rispetto a maghi e stregoni. · Allineamento: qualsiasi caotico o malvagio · Caratteristiche chiave: Carisma, Destrezza · Punti ferita per livello: 6 · Bonus d'attacco base: medio · Tiri salvezza buoni: Volontà · Armi: tutte le armi semplici · Armature: leggere · Punti abilità base: 2 · Incantesimi: invocazioni (basati sul Carisma; non richiedono preparazione; non hanno limite di lancio; armature medie e pesanti e scudi possono farne fallire il lancio) Capacità speciali del warlock · Deflagrazione mistica*: puoi invocare un'esplosione di energia mistica per round, scagliando un dardo magico contro un nemico. Perché l'attacco abbia effetto, dovrai colpire il bersaglio, ma la sua armatura non lo proteggerà; il bersaglio non riceve alcun tiro salvezza, ma un'eventuale resistenza agli incantesimi potrebbe proteggerlo. Invocazioni*: contrariamente agli altri incantatori, potrai lanciare i tuoi incantesimi, detti invocazioni, un numero illimitato di volte al giorno. Essenza mistica: alcune invocazioni modificano il danno della deflagrazione mistica o ne aggiungono effetti secondari. Potrai aggiungere soltanto un'essenza magica alla volta. Modifica deflagrazione: alcune invocazioni modificano il raggio, il numero di bersagli e l'area d'effetto della deflagrazione mistica. Raffica di frecce (8° livello): puoi scagliare una freccia contro ogni bersaglio a portata di tiro (1/giorno). Freccia della morte (10° livello): puoi scagliare una freccia che può uccidere istantaneamente un avversario (1/giorno). Mistificatore arcano NWN2. com 37 I mistificatori arcani combinano la conoscenza degli incantesimi con il gusto dell'intrigo, del furto e delle malefatte, risultando i più adattabili tra gli avventurieri. Per avanzare come mistificatore arcano sono necessari l'attacco furtivo e il lancio di incantesimi arcani, il che la rende la scelta ideale per i multiclasse mago/ladro e stregone/ladro. A volte, anche gli assassini optano per questa classe di prestigio, anche se devono avere alle spalle qualche livello da mago o stregone. · Punti ferita per livello: 4 · Bonus d'attacco base: scarso · Tiri salvezza buoni: Riflessi, Volontà · Punti abilità base: 4 Requisiti · · · · · Allineamento: qualsiasi non legale Abilità: Conoscenze 7, Disattivare congegni 7, Acrobazia 7, Sapienza magica 4 Attacco furtivo: +2d6 Incantesimi: capacità di lanciare incantesimi arcani di 3° livello Capacità speciali del mistificatore arcano · · · Incantesimi: avanzando di livello come mistificatore arcano, otterrai nuovi incantesimi al giorno e conosciuti come se avessi guadagnato un livello in una delle tue classi da incantatore. Sabotare magie: puoi dissolvere un effetto magico da un bersaglio e ricevere un bonus all'attacco. Attacco furtivo^: a ogni livello pari ottieni +1d6 addizionale dal danno dell'attacco furtivo. Attacco furtivo estemporaneo (3* livello)*: al round successivo puoi negare al tuo bersaglio il modificatore di Destrezza, rendendolo vulnerabile a un attacco furtivo (1/giorno). Assassino Gli assassini sono specializzati nello sferrare colpi rapidi e mortali e nell'infiltrarsi travestiti o senza essere visti. Un assassino può agire come spia, informatore, sicario a pagamento o vendicatore; il suo addestramento comprende vari campi, come l'anatomia, la furtività, l'uso dei veleni e delle arti oscure per eseguire missioni omicide con precisione letale. La maggior parte dei ladri, dei monaci e dei bardi che scelgono di avanzare in questa classe diventano i classici assassini in agguato nell'ombra con un pugnale; guerrieri, ex-paladini, ranger, druidi e barbari, invece, preferiscono diventare assassini combattenti, abili nello scontro fisico e nell'agguato furtivo. Infine, maghi, stregoni e chierici possono diventare gli assassini in assoluto più temibili, poiché con i loro incantesimi possono infiltrarsi dappertutto e uccidere chiunque con grande facilità. [. . . ] Una volta in possesso del talento appropriato e del relativo oggetto grezzo, apri il tuo inventario e lancia l'incantesimo desiderato sull'oggetto; il costo in monete d'oro verrà automaticamente sottratto dal tuo inventario e l'oggetto a uso limitato verrà creato. Il tipo e il livello dell'incantesimo da lanciare su un oggetto grezzo dipende dal tipo di oggetto desiderato: Pergamena: nessuna restrizione. In una pergamena è possibile inserire qualsiasi incantesimo tu sappia lanciare. Pozione: qualsiasi incantesimo benefico a bersaglio singolo, fino al 3° livello. [. . . ]

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