Istruzioni per l'uso HERCULES NO ONE LIVES FOEREVER 2

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[. . . ] NOLF2_PC_MANUAL_FI 20/9/02 3:30 pm Page 1 FRONT COVER NOLF2_PC_MANUAL_FI 20/9/02 3:30 pm Page 2 SOMMARIO Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Requisiti di sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Installazione e avvio del gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Menu e interfaccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 MENU PRINCIPALE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Giocatore singolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Opzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Profilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 MENU DI GIOCO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Istruzioni missione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Equipaggiamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Inventario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Informazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Giocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Interfaccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Configurazione base dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Il laboratorio di Babbo Natale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Armi da corpo a corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Armi silenziose. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Pistole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Armi pesanti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Esplosivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Dispositivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Attrezzatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Nemici e ostacoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Nemici: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Ostacoli: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Addestramento di un agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Addestramento giocatore singolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Addestramento multigiocatore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Garanzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Riconoscimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 1 NOLF2_PC_MANUAL_FI 20/9/02 3:30 pm Page 2 INTRODUZIONE I cattivoni per eccellenza della H. A. R. M. sono tornati e hanno un solo ostacolo che gli impedisce di portare a termine la loro missione di dominare il mondo: Cate Archer, l'intrepida super spia che ha mandato all'aria il loro precedente perfido progetto. Questa volta hanno chiamato a raccolta gli assassini più spietati della Terra per toglierla di mezzo una volta per tutte. Nel frattempo, gli Stati Uniti hanno scoperto un progetto sovietico top secret che potrebbe portare allo scoppio della Terza Guerra Mondiale. [. . . ] Se rimane ferma appare una barra e, quando scompare, l'icona si trasforma in quella nascosta (di seguito illustrata). Barra progressiva nascondiglio: (in basso al centro) questa barra appare quando Cate inizia a nascondersi e indica quanto le manca per completare l'operazione. Impossibile nascondersi ora: (in basso al centro) Cate si può nascondere solamente quando i nemici non la possono vedere. Se arriva in un buon punto in cui nascondersi ma è avvistata da qualche nemico, appare questa icona che indica che non si può nascondere qui in questo momento. Quando questo succede, è necessario seminare l'inseguitore (o gli inseguitori) e cercare un altro nascondiglio. Avviso raccolta corpo: (in basso a sinistra) questa icona appare quando Cate punta il mirino su un personaggio morto o addormentato per indicare che il corpo può essere raccolto e trasportato. Avviso trasporto corpo: (in basso a sinistra) quest'icona rimpiazza quella di raccolta una volta che Cate ha raccolto il corpo. fai riferimento alla sezione intitolata "Il laboratorio di Babbo Natale". Armi da corpo a corpo: (Pistola stordente, katana, tulwar) Armi silenziose: (shuriken, balestra, trappola per orsi, banana) Pistole: (McAllister, sparatutto) Armi pesanti: (fucile a pompa Bacalov, mitragliatrice Sterling 9mm, mitragliatrice Carlisle . 45, fucile d'assalto AK-47, fucile di precisione RFA Serie 4) Esplosivi: (tutte le granate, micio arrabbiato, bombe a tempo, borsellino) Dispositivi: (telecamera, compatto, lacca per capelli, tronchesina per unghie, cimice, profumo, moneta, portachiavi) CONFIGURAZIONE BASE DEI TASTI Comandi non riassegnabili Menu Salvataggio veloce Foto dello schermo Caricamento veloce Gioco in pausa Comandi di movimento Avanti Indietro Spostarsi a sinistra Spostarsi a destra Girare a sinistra Girare a destra Spostamento laterale Movimento silenzioso Saltare Abbassarsi Girarsi di 180° Inclinarsi a sinistra Inclinarsi a destra Blocca/sblocca movimento silenzioso Blocca/sblocca abbassarsi <Esc> <F6> <F8> <F9> <Pause> Avviso impossibilità di sbarazzamento corpo: (in basso a sinistra) se Cate si trova all'interno di un'area dove non può sbarazzarsi di un cadavere, l'avviso di trasporto corpo cambierà di conseguenza. Avviso di uscita: (in basso al centro) appare quando Cate è vicina a un'uscita a senso unico dal livello. Questo avviso appare esclusivamente quando si rivolge verso di essa, a meno che non sia molto vicina. Avviso area di transizione: (in basso al centro) questa icona appare quando Cate trova un'uscita che può anche essere utilizzata per tornare al livello attuale. Appare esclusivamente quando è rivolta verso l'uscita, a meno che non sia estremamente vicina. Selezione armi: (in alto al centro) ti permette di scegliere rapidamente un'arma o un dispositivo dal tuo equipaggiamento. Appare ogni volta che usi il tasto di selezione dell'arma precedente o successiva. L'equipaggiamento è suddiviso in 6 categorie per facilitare la consultazione e la selezione. Puoi scegliere una categoria usando i numeri sulla tastiera oppure puoi passare tutto l'equipaggiamento in rassegna usando i tasti di selezione dell'arma precedente/successiva. Per ulteriori informazioni sulle armi e i dispositivi nell'arsenale di Cate W S A D Freccia sinistra Freccia a destra Alt sinistro Tasto Maiusc sinistro Barra spaziatrice C Tasto indietro Q E Bloc Maiusc Ctrl sinistro 21 NOLF2_PC_MANUAL_FI 20/9/02 3:30 pm Page 22 Interazione Fuoco Azione Ricarica Cambia funzione Arma successiva Arma precedente Rinfodera l'arma Ultima arma Sposta corpo Torcia Visuale Guarda su Guarda giù Centra visuale Zoom Stato Eqipaggiamento Inventario Informazioni Stato giocatore Stato missione Bussola Radio Parla tasto sinistro del mouse tasto destro del mouse R F è + H X G L IL LABORATORIO DI BABBO NATALE L'arsenale di Cate include sia le armi in dotazione standard UNITY, che quelle trovate durante le missioni e ottenute dai nemici morti o addormentati. ARMI DA CORPO A CORPO La katana è una spada giapponese che può essere sottratta ai ninja. Veloce, mortale e silenziosa. Freccia su Freccia giù Fine Z L'ombretto di Cate funziona anche come un Pistola stordente non letale, utile a breve distanza per rendere temporaneamente inoffensivi i cattivi. Il suo aspetto innocuo le permette di sguainarlo pubblicamente senza attirare l'attenzione o sollevare sospetti. Tuttavia il taser deve essere ricaricato dopo l'utilizzo. Il tulwar può essere sottratto a diversi nemici in India. È più veloce di una katana, ma non così letale. M N L P Tab à V T ARMI SILENZIOSE Le trappole per orsi si trovano in Siberia e sono un modo piuttosto doloroso di bloccare un nemico per un breve periodo di tempo. [. . . ] -CM 38 39 NOLF2_PC_MANUAL_FI 20/9/02 3:31 pm Page 40 Monolith Productions: Il team di No One Lives Forever 2: (in ordine alfabetico) James Ackley, capo designer audio Scott Albaugh, grafico senior 2D/3D Nathan Cheever, designer dei livelli Curt Collins, grafico 2D/3D Brian Davis, grafico 2D/3D Michael Drummond, designer dei livelli Kevin Francis, programmatore senior Terry Franguiadakis, programmatore Jim Geldmacher, programmatore Jon Gramlich, capo CQ Nathan Grigg, compositore Chris Hewett, direttore dello sviluppo J. J. Hoesing, programmatore Rodney Houle, designer dei livelli Craig Hubbard, capo designer di gioco Steve Lee, grafico senior 2D/3D David Longo, direttore artistico/capo grafico 3D Dan Miller, designer dei livelli John Mulkey, capo designer dei livelli Jeff Orkin, Senior Engineer John O'Rorke, programmatore Brian Pamintuan, designer audio Russ Pecoraro, programmatore Brad Pendleton, capo programmatore Sasha Runnels, grafico senior 2D/3D Samantha Ryan, produttore Wes Saulsberry, capo artisti Kevin Stephens, direttore della programmazione Akika Tanaka, grafica 2D/3D Dan Thibadeau, designer dei livelli Cassano Thruston, designer audio Simon Wong, ingegnere per il motion capture Ringraziamenti particolari al seguente personale Monolith: Matt Allen Andrea Barringer Wayne Burns Dan Fagan Jason Hall Patti Kail Gary Kussman Kevin Lambert Brian Legge Spencer Maiers Andrew Megowan Ryan O'Rourke Mark Spadoni Jim Totaro Sandra Watanabe Kiyotaka Yaguchi Ringraziamenti particolari al seguente personale LithTech: Jonathan Branam Bob Givnin Matt Grimshaw Chris Hedberg David Koenig Dan White Ringraziamenti particolari a: Justin Cooney, ATI Greg James, NVidia Steve Burke, NVidia Musica Tema musicale di N. O. L. F. 2: Nathan Grigg Colonna sonora sequenze d'intermezzo:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nathan Grigg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guy Whitmore Musicisti: Andrea Wittgens: voci (tema di NOLF2) Nathan Grigg: voci (tema di NOLF2, India, Isola) Jack Klitzman: sassofono (tema di NOLF2, India) Vincent Gates: chitarra (tema di NOLF2) Lori Goldston: violoncello (tema di H. A. R. M - arrangiamenti di Guy Whitmore) Tecnici del suono: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Jay Kenney . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vincent Gates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nathan Grigg Ringraziamenti speciali a: Rich Ragsdale (per aver concesso l'uso del tema musicale di NOLF1) Artisti motion e voice capture: Jen Taylor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Cate Archer, Isako, ragazze ninja) Jock Blaney . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Dmitrij Volkov) Ken Boynton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Babbo Natale, generale Morgan Hawkins, sovietici, guardie H. A. R. M. indiane, guardie H. A. R. M. , mimi) David Scully . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Isaac Barnes) Deena Burke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (madre, ragazze ninja) John Armstrong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ]

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