Istruzioni per l'uso LEXIBOOK CHESSMAN ELITE

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Estratto del manuale: manuale d'uso LEXIBOOK CHESSMAN ELITE

Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] Vi ringraziamo per aver scelto gli scacchi elettronici LEXIBOOK CG1300 o CG1350 concepiti appositamente per insegnare a bambini e principianti le regole del gioco degli scacchi incoraggiandoli in tal modo a progredire. Inoltre, il gioco è dotato di: · Funzione `TRAINING' che segnala una mossa ben giocata · 64 livelli di difficoltà suddivisi in 4 stili di gioco differenti (normale, agressivo, difensivo e aleatorio) che comprendono: 5 livelli `principiante' destinati ai bambini ed ai giocatori principianti in cui il computer sacrifica appositamente dei pezzi. 8 livelli di gioco basilari per giocatori da livello principiante ad avanzato con tempi di risposta compresi fra 5 secondi a parecchie ore. 1 livello di analisi che analizza la posizione durante 24 ore 1 livello'SCACCO' destinato a risolvere problemi di scacco fino allo scacco in 5 mosse. [. . . ] Premete questo tasto oppure una seconda volta sul tasto HINT. Ora potete, a scelta, eseguire la mossa suggerita premendo ancora una volta la casella di partenza e di arrivo oppure eseguire un'altra mossa. La mossa che vi suggerisce il computer è quella che lui si aspetta da voi. Ogni volta che tocca a voi giocare e state studiando la mossa seguente, il computer pensa già alla sua risposta. Se eseguite la mossa che si aspetta, vi risponderà immediatamente. Il computer accenderà la casella di origine della mossa che sta studiando in quel momento. Premete questa casella oppure una seconda volta su HINT. Il computer accenderà le coordinate della casella di arrivo della mossa. Premete questa casella oppure ancora una volta su HINT. il computer continuerà così la sua riflessione. In tal modo, conoscete ora la mossa che probabilmente sarà giocata dal computer e che vi permette di ottimizzare il tempo di attesa della vostra risposta. Questo computer offre una funzione TRAINING che vi permette di migliorare, segnalandovi che la mossa che avete appena giocato è buona. Una buona mossa è una mossa che, secondo il computer, migliora la vostra posizione, oppure la migliore mossa giocabile considerata l'impossibilità di migliorare la vostra posizione. La funzione TRAINING si disattiva, premendo il tasto NEW GAME, di conseguenza, ricodatevi di premere di nuovo il tazto TRAINING se desiderate vedere la valutazione delle vostre mosse durante la partita. Quando la funzione TRAINING è inserita e la vostra mossa è considerata buona dal computer, questo accenderà la spia GOOD MOVE, dopo aver indicato la casella di origine della sua mossa. Se pensate che la vpstra mossa fosse buona, ma la spia non si è accesa, questo significa che esisteva almeno una mossa migliore di quella giocata. Se desiderate conoscerla, premete il tasto TAKE BACK per annullare la vostra mossa e poi il tasto HINT. A questo punto dovrete decidere se eseguire la mossa suggerita o quella pensata in precedenza, oppure giocare una mossa nuova. Dovete, comunque, premere il tasto TAKE BACK prima di eseguire la mossa del computer, altrimenti la funzione HINT non sarà più disponibile quando avrete annullato la vostra mossa. La funzione TRAINING insieme alla funzione HINT vi permetterà di progredire: la funzione TRAINING vi indica se la vostra mossa è maldestra e la funzione HINT vi suggerisce una migliore soluzione del problema. E soprattutto, ricordate: " bisogna sempre cercare la migliore mossa possibile!Se premete il tasto MOVE, il computer che stava riflettendo, interromperà la propria analisi e giocherà la mossa che gli sembrerà migliore a quello stadio di riflessione (ovvero la mossa che sarebbe indicata premendo il tasto HINT). [. . . ] Stile L4 Questo stile funziona come lo stile L3, solo che il giocatore deve premere il tasto di attivazione dell'orologio per passare la mano al computer. Le mosse del computer sono già descritte nello stile L3. Stile L5 Questo stile funziona come lo stile L4, solo che l'orologio prende in considerazione le mosse del computer quando la casella di partenza della mossa del computer è confermata dal giocatore. Stile L6 Questo stile funziona come lo stile L3, solo che il tempo utilizzato per la mossa del computer ferma l'orologio, per lasciare al giocatore il tempo di spostare i pezzi senza essere penalizzato. [. . . ]

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