Istruzioni per l'uso LEXIBOOK EL311

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Estratto del manuale: manuale d'uso LEXIBOOK EL311

Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] 1 livello `MATTO' destinato a risolvere i problemi di matto in 5 mosse. 1 livello `MULTI MOVE' che permette ai due giocatori di giocare l'uno contro l'altro mentre il computer gioca il ruolo di arbitro. Una piano di gioco sensibile che registra automaticamente il vostro spostamento quando premete la casella di origine e la casella di arrivo della mossa. Una spia per ogni casella che indica le vostre mosse e quelle del computer. [. . . ] Se preferite giocare senza effetti luminosi sulla scacchiera, premete per 3 secondi il tasto SOUND/ COLOUR. Potete reinserire gli effetti luminosi premendo di nuovo il tasto SOUND/COLOUR per 3 secondi. LIVELLO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 TEMPO DI RISPOSTA PER MOSSA NORMALE PRINCIPIANTE 1 PRINCIPIANTE 2 PRINCIPIANTE 3 PRINCIPIANTE 4 PRINCIPIANTE 5 5 secondi 10 secondi 30 secondi 1 minuto 3 minuti 10 minuti 30 minuti 2 ore 24 ore MAT MULTI MOVE A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 OFFENSIVO DIFENSIVO ALEATORIO C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 G8 H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 Questo computer per gli scacchi propone 13 livelli diversi e 3 livelli di gioco speciali: · I livelli da 1 a 5 sono dei livelli destinati ai bambini ed ai principianti. Il computer compie deliberatamente degli errori, ponendo dei pezzi su delle caselle dove verranno subito presi, per es: Al livello 1, il computer compie molti errori, come mettere un pezzo su una casella dove sarà preso nella mossa successiva da un pedone. Questo livello serve per imparare il modo di muoversi dei pezzi. Potete anche passare al livello 1 quando perdete e desiderate vedere il computer fare qualche errore. Al livello 2, il computer fa ancora molti sbagli ma non metterà mai un pezzo su una casella dove sarà preso nella mossa seguente da un pedone. Al livello 3, il computer farà solo qualche errore a partita. Al livello 4, il computer non farà che un errore in una partita, e poserà la Dama su una casella dove potrà essere presa nella mossa seguente. Al livello 5, il computer lascerà passare certe forchette e minacce di matto ma non sacrificherà mai il pezzo. I livelli da 6 a 13 propongono un tempo di risposta che va da 5 secondi a 2 ore per mossa. Il computer indica il livello attuale accendendo la spia della casella corrispondente al livello. Premete una seconda volta il tasto LEVEL per tornare al gioco. Potete modificare o verificare il livello di gioco in ogni momento della partita quando sta a voi giocare. RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DI MATTO Il livello 15 è un livello di MAT che vi permette di risolvere i problemi di matto fino ai matti in cinque mosse. Mettete i pezzi sulla scacchiera e registrate la loro posizione (vedere il paragrafo XIX). Scegliete il livello 5 premendo il tasto LEVEL, poi la casella B7, D7, F7 o H7, poi il tasto LEVEL di nuovo. Il computer rifletterà fin quando trova un matto, poi giocherà la prima mossa in vista del matto. Potete poi giocare per l'avversario e il computer troverà la mossa successiva in vista del matto. Se la posizione non permette di fare matto, il computer analizzerà indefinitamente. I tempi approssimativi di risoluzione sono: Matto in 1 mossa 1 secondo Matto in 2 mosse 1 minuto Matto in 3 mosse 1 ora Matto in 4 mosse 1 giorno Matto in 5 mosse 1 mese XII. MODALITA' `MULTI MOVE' Il livello 0 è un livello MULTI MOVE. [. . . ] Per rimuovere un pezzo di questo tipo dalla scacchiera, premete semplicemente la casella contenente il pezzo. Per spostare un pezzo di questo tipo da una casella ad un'altra, annullate la posizione di origine premendo la casella. Poi premete la casella di arrivo sulla quale intendete posare il pezzo. Per aggiungere un pezzo di questo tipo sulla scacchiera, premete una casella vuota. [. . . ]

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