Istruzioni per l'uso LEXIBOOK GT4000

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Estratto del manuale: manuale d'uso LEXIBOOK GT4000

Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] Puoi anche combattere in modalità miste Terra/Mare o Terra/Spazio e partire alla caccia al tesoro su un'isola deserta, affondando un vascello pirata e dei mostri marini. Questo gioco elettronico è dotato di spie luminose e di effetti sonori molto realistici che vi guidano durante le partite che sono, così, molto più avvincenti e divertenti. Un joystick con pulsante integrato di messa a fuoco facilita la selezione delle coordinate per i tiri. 14 GT4000 ITL 31/01/04 10:45 Page 15 Questo manuale d'istruzioni ti permette di capire e di utilizzare il gioco sfruttandone tutte le possibilità. ti consigliamo, pertanto, di conservarlo per ogni eventuale riferimento. [. . . ] Conferma le coordinate premendo il tasto ENTER / FIRE. Per esempio : se hai scelto di giocare in modalità 4, TERRA / MARE , le coordinate che puoi inserire sono : A3, D9, J6 o G0. Se il tuo campo è orientato verso Est, devi selezionare D9. Modalità 2 giocatori: Il giocatore 2 deve scegliere lo stesso campo del giocatore 1, ma può orientarlo in un'altra maniera per le battaglie miste in modalità 4 e 5. Un effetto sonoro di errore segnala se il giocatore 2 inserisce per errore le coordinate di un campo di battaglia differente da quello del giocatore 1. INSERIRE LE COORDINATE Posiziona la flotta sulla griglia, poi inserisci le coordinate. Bisogna cominciare memorizzando la posizione delle pedine più piccole. Nelle battaglie miste 4 e 5, comincia inserendo le coordinate degli automezzi della battaglia terrestre. Nella modalità 6, Caccia al tesoro, comincia registrando le coordinate dell'isola e del forziere. E' necessario rispettare l'ordine suindicato per evitare eventuali errori da parte del computer. Per inserire le posizioni, devi, in linea generale, indicare le coordinate di un'estremità della pedina, premere il tasto ENTER/FIRE poi confermare le coordinate dell'altra estremità, premendo ancora il tasto ENTER/FIRE. Uno speciale effetto sonoro indica che il computer ha memorizzato la pedina. In caso di conferma di coordinate errate od impossibili, un effetto sonoro ti invita a reinserire gli ultimi dati nel modo corretto. Tuttavia, è possibile modificare la posizione dell'ultima pedina memorizzata : premere rapidamente 2 volte di seguito il tasto ENTER/FIRE per annullare le coordinate appena inserite. L'annullamente viene confermato da un effetto sonoro. E' possibile, a questo punto, memorizzare le nuove coordinate. BATTAGLIA NAVALE Ordine 1 2 3 4 Nome della nave Vedetta (V) Incrociatore (I) Cacciatorpediniere (C) Portaerei (P) N° di navi 1 2 1 1 N° di caselle per nave 2 3 4 5 18 GT4000 ITL 31/01/04 10:45 Page 19 Esempio Le navi possono essere posizionate verticalmente o orizzontalmente, ma non diagonalmente. Per registrare le navi, bisogna inserire le coordinate delle due estremità (esempio : D4, D8 o D8, D4 per la Portaerei). BATTAGLIA SPAZIALE Ordine 1 2 3 4 Esempio Nome della navicella Fighter (F) Caccia (C) Stazione Orbitale (S) Navetta Spaziale (N) N° di navicelle 1 2 1 1 N° di caselle per navicella 2 3 4 5 Per registrare le coordinate delle navicelle spaziali, inserire : · Le due estremità del Fighter (esempio: B1, B2 o B2, B1) · Le due estremità del Caccia (esempio: A5, C7 o C7, A5) · Le due estremità della Stazione Orbitale (Alto/Basso o Sinistra/Destra) (esempio: D2, F2 o E1, E3) · Per la Navetta, inserire prima la punta, poi le coordinate della casella vuota tra i 2 reattori (esempio: E6, H6). 19 GT4000 ITL 31/01/04 10:45 Page 20 Non è possibile nè accavaIlare le posizioni di un Caccia e di una Stazione Orbitale, nè posizionare una pedina fra i 2 reattori della navetta spaziale. BATTAGLIA TERRESTRE Ordine 1 2 3 4 Esempio Nome del veicolo Cannone anticarro (C) Lanciarazzi (L) Portamissili (P) Carro armato (T) N° di veicoli 1 2 1 1 N° di caselle per veicolo 2 3 4 5 Per memorizzare le coordinate dei veicoli, inserire : · Le due estremità del Cannone anticarro (esempio: B1, B2 o B2, B1) · Le due estremità del Lanciarazzi (esempio: B6, B8 o B8, B6) · Le due estremità in diagonale della Portamissili (alto-sinistra, basso-destra o alto-destra, basso-sinistra). Nella modalità 1 giocatore, pertanto, il computer memorizza le sue posizioni con lo stesso numero di pedine del giocatore 1. NelIa modalità 2 giocatori, il giocatore 2 deve semplicemente memorizzare lo stesso numero di pedine del giocatore 1. Per la CACCIA AL TESORO bisogna registrare almeno l'isola ed il tesoro. 22 GT4000 ITL 31/01/04 10:45 Page 23 INIZIAMO LA BATTAGLIA Dopo aver memorizzato tutte le pedine, il computer emette un suono e le spie luminose si accendono per indicare che bisogna cominciare a giocare. Inserisci le coordinate del tuo tiro tramite il joystick e premi ENTER/FIRE per fare fuoco. [. . . ] Due pedine sono contigue. state colpite. Verificare le dimensioni e il numero di pedine per ogni battaglia al capitolo 5. Bisogna continuare a giocare. MANUTENZIONE INTERCEPTOR contiene piccoli e fragili elementi elettronici. E' vivamente raccomandato di utilizzare questo gioco con estrema cauteIa. Non esporre ai raggi del sole, a temperature troppo elevate o all'umidità. [. . . ]

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