Istruzioni per l'uso LEXIBOOK JG200

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Estratto del manuale: manuale d'uso LEXIBOOK JG200

Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] Il vostro nuovo Speed Memo è un gioco eccitante dotato di 16 attività di memoria, riflessi, velocità e musica. La maggior parte dei giochi vengono visualizzati a display servendosi delle 16 luci numerate e premendo i pulsanti colorati. L'apparecchio Speed Memo è dotato inoltre di un tasto di bloccaggio/sbloccaggio che permette al giocatore di cambiare lo schema di gioco da `circolare' a `lineare'. Questo gioco deve essere alimentato solamente usando le batterie specificate. [. . . ] Si perde istantaneamente la partita fermando la luce su [2], [6], [10] & [14]. Per giocare di nuovo, premere uno dei pulsanti colorati oppure il tasto ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività. Impara gli schemi luminosi per poter anticipare la luce. Evitare gli invasori che scendono dalle luci [1], [5], [9] & [13] verso [4], [8], [12] & [16]. La partita è vinta se si sopravvive senza essere catturati. Per giocare ­ Spostare la `luce' del giocatore situata sulle luci [4], [8], [12] & [16] per evitare gli invasori che scendono. Premere BLU per passare alla sezione blu da quella rossa o verde. Premere VERDE per passare alla sezione verde da quella blu o gialla. Premere GIALLO per passare alla sezione gialla da quella verde o rossa Premere ROSSO per passare alla sezione rossa da quella gialla o blu. La partita è persa istantaneamente se si viene catturati dagli invasori o se si scontra un invasore. Premere uno dei pulsanti colorati per giocare di nuovo, oppure ATTIVITÀ per passare al menu di selezione delle attività. SUGGERIMENTO: non restare fermo nello stesso punto troppo a lungo; cerca gli spazi nei quali i nemici non andranno. Scopo ­ Trova la combinazione di colori segreta Per giocare ­ Indovina la combinazione di 4 colori premendo i pulsanti BLU + GIALLO + VERDE + ROSSO nell'ordine desiderato. Se uno dei pulsanti colorati viene premuto nell'ordine esatto, la luce accanto a quel colore si accenderà. Per giocare di nuovo, premere uno dei pulsanti colorati oppure premere ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività. Bisogna sparare al virus dal quadrante opposto: ad esempio, per sparare ad un virus situato nel quadrante rosso è necessario sparare da quello verde. Se si attende troppo a lungo in una determinata posizione, la pistola si incepperà e non farà fuoco. Per giocare di nuovo, premere uno dei pulsanti colorati oppure premere ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività. sUGGERIMENTO: continua a muoverti , e cerca di non fermarti. Per potergli sparare, devi trovarti dal lato opposto al virus. Scopo ­ Non lasciare che la palla tocchi terra sulle luci [4], [8], [12] o [16]. Per giocare ­ Premere i pulsanti colorati per far rimbalzare la luce (che rappresenta la palla). [. . . ] Il computer farà lampeggiare le luci [1], [2], [3] & [4] nell'attesa che il giocatore prema un tasto per scegliere la canzone. Scegliere la canzone servendosi del numero della luce come indica tore (come in modalità di selezione delle attività). Scopo ­ Estirpare il virus che si sta diffondendo, sparando Per giocare ­ Il giocatore è la luce situata di fronte ai pulsanti colorati. Premere ROSSO per sparare Premere BLU per muovere la propria luce in senso orario Premere VERDE per muovere la luce in senso antiorario 47 Una volta selezionata la canzone, le luci [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] & [14], lampeggeranno; quindi, il computer suonerà una battuta della canzone. [. . . ]

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