Istruzioni per l'uso LEXIBOOK PIRATES OF THE OCEANS

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Estratto del manuale: manuale d'uso LEXIBOOK PIRATES OF THE OCEANS

Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] possono essere posizionate verticalmente (lettere da A a J) o orizzontalmente (numeri da 0 a 9). Non possono essere posizionate in diagonale oppure sovrapposte. Il numero di caselle per ogni nave varia secondo il tipo di nave: 5 4 3 caselle caselle caselle caselle come da esempio seguente P1, P, P3, P4, P5. Lo schermo visualizza il numero massimo di navi che si possono scegliere. [. . . ] Il gioco inizierà automaticamente quando sono state salvate le due flotte. Nota: il giocatore deve salvare lo stesso numero di navi del giocatore 1. Modalità Battaglia Navale Entrambi i giocatori devono indovinare dove sono le navi del proprio avversario e distruggerle. Il primo giocatore a distruggere l'ultima nave della flotta del proprio avversario vince. Per sparare, inserire le coordinate del bersaglio nello stesso modo in cui si è fatto per le proprie navi (vedere capitolo 7). Tuttavia, quando viene sparato un colpo e si manca il bersaglio, lo schermo LCD visualizza un numero che indica la distanza rispetto all'obiettivo più vicino. In tal modo è possible indovinare dove è posizionata la nave dell'avversario e se si lanciano i propri colpi in modo intelligente è possibile determinare direttamente l'obiettivo successivo. Modalità Fuoco di Artiglieria Questa modalità è simile alla Battaglia Navale, ma la selezione delle coordinate dell'obiettivo è diversa. Dovete essere rapidi e colpire nel modo giusto al momento giusto e selezionare il numero corretto delle coordinate su cui si vuole sparare. Questa modalità di gioco non testa solo la strategia, ma anche il tempo di reazione dei giocatori. Modalità Allarme Rosso Si tratta di un miscuglio delle 3 modalità precedenti. Questa modalità di gioco è simile alla Battaglia Navale ma la selezione delle coordinate è identica alla Modalità Fuoco di Artiglieria. Inoltre, quando i colpi lanciati mancano il bersaglio, lo schermo LCD indicherà la distanza rispetto all'obiettivo più vicino (come nella modalità Battaglia con il Radar). Dopo che le navi sono state posizionate e le coordinate salvate, inizia la battaglia con una serie di turni. In ogni turno, gioca ogni giocatore (o il computer in modalità a 1 giocatore). Selezionare le prime caselle bersaglio che si vogliono colpire sulla griglia dell'avversario. Per sparare, inserire le coordinate come si è fatto per sal vare la posizione delle navi (vedere capitolo 7). Se il colpo non centra alcun obiettivo, usare le pedine bianche sulla barriera per ricordare i colpi già fatti. Si sentirà il suono di un colpo che cade nell'acqua e sullo schermo comparirà la seguente grafica animata: Un effetto sonoro indica quando si colpisce per due volte la stessa posizione. Se il colpo centra una delle navi dell'avversario, si sente uno scoppio. il gioco visualizza una esplosione sullo schermo. Usare le pedine rosse sulla barriera per memorizzare le posizioni delle caselle colpite. [. . . ] Sostituire le batterie quando il suono diventa debole o il gioco non funziona. Per pulire il giocattolo, servirsi unicamente di un panno morbido leggermente inumidito con acqua, evitando qualsiasi prodotto detergente. Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole né ad altre sorgenti di calore. Questo prodotto è coperto dalla nostra garanzia di anni. [. . . ]

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