Istruzioni per l'uso PROPELLERHEAD REASON 2.5

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Puoi anche scaricare i seguenti manuali collegati a questo prodotto:

   PROPELLERHEAD REASON 2.5 WHATS NEW (270 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 QUICK START (3513 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 KEY COMMANDS (71 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 GETTING STARTED (3565 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 RV7000 PATCH BOOK (78 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 PRODUCT REGISTRATION (132 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 MIDI IMPLEMENTATION CHARTS (141 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 (6299 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 WHATS NEW (439 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 QUICK START (3514 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 KEY COMMANDS (197 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 REFILL PACKER (142 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 GETTING STARTED (3514 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 RV7000 PATCH BOOK (223 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 PRODUCT REGISTRATION (704 ko)
   PROPELLERHEAD REASON 2.5 MIDI IMPLEMENTATION CHARTS (204 ko)

Estratto del manuale: manuale d'uso PROPELLERHEAD REASON 2.5

Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] , Italiano Version 2. 5 , Manuale Operativo 14 Channel Expandable Mixer , Analog Polysynth , Graintable Polysynth , Digital Samplers , REX-loop Player , Drum Machine , ReBirth Input Device , Multiple Effects Processors , Shelving and Parametric EQs , Master Song Sequencer , Pattern Sequencer , 64 Channel Audio Output , 64 Channel ReWire Output , 512 Band Vocoder , CV Processing Tools , Full Automation , Total Recall Manuale operativo a cura di Synkron: Ludvig Carlson, Anders Nordmark e Roger Wlklander Traduzione in italiano a cura di Andrea Negrini per Midiware srl Le informazioni contenute in questo manuale possono essere soggette a cambiamenti senza preavviso e non rappresentano vincolo nei riguardi di Propellerhead Software AB. Il software qui descritto è soggetto a Licenza d'Uso e non può essere copiato su alcun supporto salvo secondo le specifiche direttive della Licenza d'Uso. Non è possibile copiare, riprodurre o trasemttere o registrare in alcun modo nessuna parte di questa pubblicazione, per nessun motivo, se non previa autorizzazione scritta di Propellerhead Software AB. © 2003 Propellerhead Software e licenziatari. [. . . ] Tutti i nuovi sample/zone vengono automaticamente selezionati. La prima zona aggiunta avrà ora edit focus. Tutte le zone selezionate verranno ora ordinate automaticamente all'interno di una key map. Potete procedere con la regolazione dei parametri del synth sul pannello frontale per modellare il suono! Una key map con quattro nuovi sample aggiunti. CAMPIONATORE NN-XT 159 I formati di file e i REX slice NN-XT può importare vari tipi di sample: D Standard Wave file Con estensione ". wav". Questo é il formato di file audio standard per la piattaforma PC. Qualsiasi editor audio o di sample, a prescindere dalla piattaforma, può leggere e creare file audio in formato Wave. Viene supportata qualsiasi frequenza di campionamento e praticamente qualsiasi risoluzione in bit. D Standard AIFF file Con estensione ". aif" rappresenta il formato di file audio standard per la piattaforma Mac. Di nuovo, qualsiasi editor audio può leggere e creare file audio in formato AIFF. Viene supportata qualsiasi frequenza di campionamento e praticamente qualsiasi risoluzione in bit. D SoundFont sample I banchi SoundFont integrano dei suoni basati sulla sintesi wavetable, consentendo agli utenti di creare e modificare dei suoni multi-campionati in specifici programmi di editing dei Soundfont. I suoni possono quindi essere riprodotti in sintetizzatori wavetable, normalmente su schede audio. I sample in un SoundFont sono memorizzati gerarchicamente in differenti categorie: User Sample, Instruments, Presets, ecc. D REX file slice Uno slice è una porzione di suono in un file REX (vedete a pagina 151). Per importare uno slice REX, scegliete un file REX e apritelo. Il browser visualizzerà quindi gli slice come file all'interno di quella "cartella". Nel resto di questo manuale, quando parleremo di importazione di sample, tutto quello che diremo si può riferire anche agli slice REX. Aggiungere più sample ad una Key Map Potete aggiungere altri sample ad una key map con la stessa procedura vista in precedenza. Verificate che non ci siano dei sample già caricati con edit focus. Se non lo fate, esiste il rischio che il sample selezionato verrà sostituito, vedete più sotto. Per rimuovere l'edit focus, cliccate su un'area non occupata nella colonna Sample o sull'area della key map. Selezionate il (o i) sample che volete caricare nel browser e cliccate su "OK". I nuovi sample(s) vengono aggiunti alla key map. Sostituire un Sample Per sostituire un sample in una zona, procedete in questo modo: 1. Verificate che la zona abbia l'edit focus e fate una delle seguenti cose: D Cliccate sul pulsante Browse Samples. [. . . ] · · · Usando una scheda tramite un driver ASIO potrete arrivare ad avere tempi di latenza intorno ai 3ms. Quando usate il driver ASIO, soltanto un programma alla volta potrà accedere alla scheda. Tenete presente che per usare il driver ASIO dovrete aggiungere un file relativo al driver ASIO all'interno della vostra cartella ASIO Drivers nella cartella di Reason. Se diversi programmi sfruttano il driver ASIO questo vuol dire che dovrete duplicare questo driver all'interno di ogni cartella ASIO Driver di questi programmi. [. . . ]

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