Istruzioni per l'uso THRUSTMASTER DUAL TRIGGER WIRELESS RECHARGEABLE

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Mode d'emploi THRUSTMASTER DUAL TRIGGER WIRELESS RECHARGEABLE
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Estratto del manuale: manuale d'uso THRUSTMASTER DUAL TRIGGER WIRELESS RECHARGEABLE

Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] Nel Pannello di controllo, cliccare su Proprietà per configurare il gamepad: • Test device: consente di testare e visualizzare i pulsanti, il D-Pad e gli assi di movimento dei 2 mini-stick e dei 2 trigger. Rimuovere il ricevitore per la porta di gioco (11) dalla docking station (12) 2. 2/6 • Pulsante MODE (7): premere questo pulsante per passare da una modalità all'altra. € Pulsante CONNECT (9): premere questo pulsante per passare da una modalità all'altra. [. . . ] Per far questo, collegare il cavo per la ricarica indipendente (19) all’ingresso per l’alimentazione del gamepad (16) e all’uscita dell’alimentazione sulla Docking Station (13). MAPPATURA DEI TRIGGER Tutte le pulsanti analogici e direzioni (assi) dei mini-stick possono essere impostate sui trigger destro e sinistro (eccetto il D-Pad e i pulsanti START, SELECT, L3 e R3). pulsante MAPPING (8) (usato per impostare i trigger destro e sinistro): - Premere e rilasciare il pulsante MAPPING (il LED lampeggia lentamente). - Premere e rilasciare il pulsante o la direzione che si vuole assegnare al trigger (il LED lampeggia velocemente). - Premere e rilasciare il trigger assegnato a questa funzione (il LED si spegne). € EEPROM: Il gamepad include un chip di memoria interno, che mantiene in memoria l'ultima configurazione del mappatura, anche il gamepad viene spento. 3/6 • COMPORTAMENTO DEI TRIGGER: I trigger reagiscono differentemente se si impostano 2 assi analogici separati , o uno stesso asse analogico o 2 separati pulsanti analogici. Qui di seguito, vengono riportati 3 diversi esempi (in questo caso, per un gioco di corsa). Consigliato per PS2 • 2 tasti analogici (PS2) o digitali (PC) sono assegnati ai due trigger. € Su PS2, questa configurazione è la più utile per i giochi di auto (per via dei tasti analogici progressivi). • Questa configurazione corrisponde a quella di un volante Force Feedback PS2 (il movimento è distribuito su 3 assi). € Su PC, questa configurazione è possibile, ma non è la migliore (per via dei tasti digitali). € In questo modo è possibile regolare separatamente i controlli analogici (PS2) o digitali (PC) dei trigger destro e sinistro (non c'è un “master” trigger). Consigliato per PC • 2 assi separati sono assegnati ai due trigger. € Su PC, quetsta configurazione è la più utile per molti giochi di auto (per via dei tasti analogici progressivi). € Questo consente di utilizzare il trigger destro per controllare la velocità dell'auto e di usare brevemente il trigger sinistro per un potente controllo dei freni. Alternativa PC / PS2 4/6 ESEMPI DI ALTRE POSSIBILI MAPPATURE I trigger consentono performance intuitive per tutti i tipi di gioco: azione e FPS (zoom progressivo, vista, movimento di fuoco laterale), corsa (accelerazione progressiva, freni, freno d'emergenza, trasmissione manuale), sport (passaggio progressivo, tiro, pugno o salto…) e altro ancora. Sono possibili diversi tipi di mappature, secondo le possibilità supportate dai giochi. Se il gioco non supportasse la configurazione scelta, i trigger potrebbero produrre strane reazioni; in questo caso, provare una nuova configurazione. Per una completa comprensione di tutte le possibilità su PC, provarle tutte usando la finestra di dialogo “Periferiche di gioco” nel Pannello di Windows. [. . . ] I diritti dell’acquirente nel rispetto della legislazione vigente applicabile alla vendita di beni al consumatore non sono annullati dalla presente garanzia. Questa garanzia perde di validità: (1) se il prodotto è stato modificato, aperto, alterato, o ha subito un danno come risultato da uso inappropriato, negligenza, danni accidentali, normale usura o qualsiasi altra causa non direttamente collegata con un difetto di materiale o un vizio di produzione; (2) nel caso di mancato adempimento nell’esecuzione delle procedure indicate dall’Assistenza Tecnica; (3) per il software non prodotto da Guillemot, poiché per questo caso è valida la garanzia fornita dal suo produttore. Microsoft® Windows® è un marchio registrato da Microsoft Corporation negli Stati Uniti e/o in altri paesi. Tutti gli altri marchi sono qui riconosciuti e registrati ai rispettivi proprietari. [. . . ]

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