Istruzioni per l'uso THRUSTMASTER UNIVERSAL CHALLENGE RACING WHEEL

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   THRUSTMASTER UNIVERSAL CHALLENGE RACING WHEEL (1059 ko)

Estratto del manuale: manuale d'uso THRUSTMASTER UNIVERSAL CHALLENGE RACING WHEEL

Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale

[. . . ] Per Wii™: apri il connettore “Nintendo® GameCube™ Controller” posto nella parte superiore della tua console. Avvia il tuo gioco (per Wii™: utilizza il tuo Wiimote™ per avviare ed abbandonare il gioco). AVVISO IMPORTANTE PER NINTENDO® Wii™ Il tuo volante sarà compatibile : Con la maggior parte dei giochi Virtual Console™ (disponibili tramite download dal Wii™ Shop Channel) Con tutti i giochi GameCube™ (a loro volta compatibili con la tua console Wii™). Utilizzando il pulsante MAPPING (3), potrai associare ai pedali anche le funzioni dei trigger “L / R”, in modo tale da ottenere accelerazioni e frenate progressive. [. . . ] (per far questo, se necessario, modifica le “opzioni del controller” tramite il menu del tuo gioco. AVVISI IMPORTANTI PER PLAYSTATION® 2 - In alcuni giochi di guida, ti consigliamo di testare le 2 modalità di sensibilità del tuo volante, al fine di ottimizzarne precisione e risposta. - Su PSOne™, premi simultaneamente i pulsanti “START + SELECT” per passare dalla modalità Digitale a quella Analogica (e viceversa). AVVISI IMPORTANTI PER PLAYSTATION® 3 - In modalità “1 giocatore”, se il tuo gamepad originale è acceso, devi spostare quest’ultimo sulla “porta controller 2” per far sì che il tuo volante funzioni correttamente. - In alcuni giochi di guida, ti consigliamo di testare le 2 modalità di sensibilità del tuo volante, al fine di ottimizzarne precisione e risposta. MAPPATURA PREDEFINITA DI PULSANTI E PEDALIERA SU PLAYSTATION® 3 Per default, i tuoi pedali corrispondono alle direzioni Su e Giù del mini-stick destro (i tuoi pedali risultano pertanto combinati). Tramite il pulsante MAPPING (3), potrai anche associare i pulsanti “Croce / Quadrato” o i trigger “L2 / R2” ai pedali, il modo tale da ottenere accelerazioni e frenate indipendenti. (per far questo, se necessario, modifica le “opzioni del controller” tramite il menu del tuo gioco. Clicca su Start/Impostazioni/Pannello di controllo e fai poi doppio clic su Periferiche di gioco. Nella finestra di dialogo Periferiche di gioco comparirà il nome del volante con associato lo stato di OK. Le informazioni che fornirai aiuteranno i nostri esperti a risolvere più rapidamente il tuo problema. Fai clic su Registrazione nella parte sinistra della pagina di Assistenza Tecnica e segui le istruzioni che appariranno sullo schermo. Se sei già registrato, riempi i campi Username e Password e clicca quindi su Login. (“Guillemot”) garantisce al consumatore che questo prodotto Thrustmaster è privo di difetti nei materiali e nell’assemblaggio per un periodo di due (2) anni dalla prima data di acquisto. Qualora il prodotto presentasse dei difetti durante tale periodo, contatta immediatamente il servizio di Assistenza Tecnica, che ti indicherà la procedura da seguire. Se il difetto viene confermato, il prodotto dovrà essere riconsegnato al luogo di acquisto (o a qualsiasi altra destinazione indicata dall’assistenza tecnica). Contestualmente a tale garanzia, il prodotto difettoso potrà essere riparato o sostituito, secondo il parere del servizio di Assistenza Tecnica. Dove ciò è concesso dalle leggi vigenti, gli obblighi di Guillemot e delle sue controllate sono limitati alla riparazione o alla sostituzione del prodotto Thrustmaster (compresi eventuali danni indiretti). I diritti legali del consumatore, stabiliti dalla legge riguardante la vendita di beni di consumo, non vengono intaccati da tale garanzia. Questa garanzia non è applicabile se: (1) il prodotto è stato modificato, aperto, alterato o ha subito danni derivati da un uso improprio o non corretto, da negligenza, da un incidente, dalla normale usura o da qualsiasi altra causa non riconducibile a difetti nei materiali o nell’assemblaggio; (2) non vengono rispettate le istruzioni fornite dal servizio di Assistenza Tecnica; (3) si stia utilizzando un software non pubblicato da Guillemot, ossia un software soggetto ad una specifica garanzia offerta dal suo distributore. [. . . ] I diritti legali del consumatore, stabiliti dalla legge riguardante la vendita di beni di consumo, non vengono intaccati da tale garanzia. Questa garanzia non è applicabile se: (1) il prodotto è stato modificato, aperto, alterato o ha subito danni derivati da un uso improprio o non corretto, da negligenza, da un incidente, dalla normale usura o da qualsiasi altra causa non riconducibile a difetti nei materiali o nell’assemblaggio; (2) non vengono rispettate le istruzioni fornite dal servizio di Assistenza Tecnica; (3) si stia utilizzando un software non pubblicato da Guillemot, ossia un software soggetto ad una specifica garanzia offerta dal suo distributore. Microsoft® Windows® è un marchio registrato di proprietà di Microsoft Corporation, negli Stati Uniti e/o altri Paesi. Tutti gli altri marchi registrati o nomi di prodotti vengono qui citati previa autorizzazione ed appartengono ai legittimi proprietari. [. . . ]

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