Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale
[. . . ] Tasti di scelta
Di seguito sono riportate le impostazioni predefinite per i tasti di scelta più comuni. Per visualizzare un elenco completo dei tasti di scelta o personalizzare le impostazioni, fai clic sul pulsante Opzioni nel menu principale (o fai clic sul pulsante Menu all'interno del gioco, quindi su Opzioni), fai clic su Input e, infine, su Tasti di scelta.
Comandi generali
BARRA SPAZIATRICE o PAUSA Interrompi partita. F11 Carica partita (caricamento rapido). ALT Visualizza/nascondi le etichette degli oggetti sul terreno. [. . . ] Quasi ogni giorno, insieme ai carrelli colmi di minerale aurifero, vengono portate alla luce scoperte miracolose, alcune delle quali stravolgono idee ormai consolidate sui territori ed i popoli di Aranna. In una sezione nota come la Galleria di Wyrm, i minatori hanno rinvenuto la spina dorsale di una creatura lunga tre quarti di miglio, terminante con un teschio delle dimensioni di tre carri da fieno. Altrove, il suono di una cascata sotterranea rimbomba attraverso le grotte più basse, sebbene nessuno abbia mai trovato la sorgente. Oltre alle meraviglie naturali di Glitterdelve, elevatori e trasportatori spostano minatori e materiali da un livello all'altro con sorprendente rapidità. Canali artificiali, in cui scorre il ghiaccio disciolto proveniente da Glacern, forniscono fresca acqua potabile, nonché un mezzo per separare l'oro dal limo. Persino la circolazione dell'aria è assicurata da una serie di ventole alimentate magicamente, progettate per impedire l'accumularsi di vapori esplosivi come quelli che provocarono la Grande Esplosione del 943.
Il tuo personaggio si sviluppa fino a diventare guerriero, arciere, mago naturale o mago guerriero, a seconda delle armi che impiega. Ogni volta che uccidi una creatura, la tua abilità nell'uso di una particolare arma aumenta. Puoi sviluppare le abilità in più di un'area. Se, ad esempio, utilizzi sia la spada sia l'arco, il tuo personaggio svilupperà sia le abilità corpo a corpo sia le abilità a distanza e diventerà guerriero o arciere, a seconda del più alto livello di abilità raggiunto. Ogni volta che utilizzi armi da corpo a corpo, come le spade, le asce o le mazze, la tua abilità nel corpo a corpo aumenterà, fino a quando diverrai un guerriero. Ogni volta che utilizzi armi da tiro, come gli archi, la tua abilità nel combattimento a distanza aumenterà, fino a quando diverrai un arciere. Ogni volta che utilizzi incantesimi di magia naturale la tua abilità di magia naturale aumenterà, fino a quando diverrai un mago naturale. Ogni volta che utilizzi incantesimi di magia combattimenti la tua abilità di magia combattimenti aumenterà, fino a quando diverrai un mago guerriero.
Per visualizzare le tue abilità
Fai clic sul pulsante Visualizza/nascondi Inventario accanto all'immagine del personaggio. Il riquadro dell'Inventario si apre e compare il riquadro del personaggio. Le barre grigie di ciascuna abilità indicano quanto ti sei avvicinato al livello di abilità successivo. Quando raggiungi un nuovo livello di abilità, compare un messaggio e la colonna Livello, nel riquadro delle abilità, viene aggiornata.
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Attributi dei personaggi
Le abilità che sviluppi determinano gli attributi del tuo personaggio. Inoltre, anche le armi magiche, l'armatura o gli altri oggetti che hai incluso nell'equipaggiamento possono influire (positivamente o negativamente) sugli attributi del tuo personaggio. Gli attributi sono visualizzati in blu se sono aumentati grazie a un oggetto magico, in rosso se sono diminuiti. La forza determina la potenza fisica di un personaggio. La forza aumenta con l'abilità acquisita nei combattimenti corpo a corpo. Ti permette di utilizzare armi più grandi e indossare un'armatura più pesante, e fornisce un bonus danni durante i combattimenti corpo a corpo. Alcune armature e armi richiedono un valore minimo di forza per poter essere utilizzate. [. . . ] Altri, in particolare i maghi, ritengono che le stanze perdute siano protette da complessi incantesimi di confusione. Nascosta nelle viscere del Castello è la Stanza delle Stelle. Pena la morte, nessuno ad eccezione del Re, della Regina e del Gran Mago della Decima Legione può entrare in questa misteriosa stanza, in cui si dice siano conservati esotici oggetti magici riportati dalla Guerra delle Legioni, alcuni dei quali, pare, più potenti di quanto persino i maghi più esperti possano immaginare.
Autori -- Gas Powered Games
Progettazione e Direzione progetto Gestione tecnica script Team testing GPG
Jason "Ernsie" Ernsdorff
Tecnico effetti speciali/ contenuto
Chris Taylor
Produzione e progettazione
Eric Tams
Amministrazione
Jacob McMahon
Responsabile tecnico
Michelle Lloyd
Assistenti alla produzione
Bartosz Kijanka
Responsabili grafica
Steven Thompson, Mark Peasley
Tecnici
Carlos Naranjo, Michelle Lloyd
Progettazione livelli
Mike Biddlecombe, Scott Bilas, Bartosz Kijanka, James Loe, Chad Queen, Rick Saenz, Adam Swensen
Amministratore di rete e Assistente alla produzione
David Tomandl, Greg Romaszka, Christopher Burns, Erik Johnson, Ruth Tomandl
Coordinatore produzione
Jeremy "Snooker" Snook (Responsabile), Jason "Freeze" Moerbe (Responsabile Test Lab), Jonathan Burns, Jason Clark, Jim "Corpse" Clark, Steve "BK" Crawford, Paul Dahlke, Joshua Drollman, Doug Jacobs, Jason Kies, Brian Moore, Buddy Phillips, Ted Snook, Eric "Guideon" Snyder, Matt Szuch, TJ Wright
Ringraziamenti in ordine alfabetico
Bert "Sleepy" Bingham
Soggetto e dialoghi
Marsh Macy
Disegni originali
Neal Hallford, Sarah Boulian, Bert "Sleepy" Bingham, Evan Pongress
Sequenze storia in-game
Joe Kresoja, Kevin Pun, Darren Lamb, Dave Dunniway
Modelli di mondi e terreni
Evan Pongress
Documentazione tecnica
Amy Baker, Staci Cearns, Stephanie Dunniway, Jennifer Kijanka, Eddie Lloyd, Collin Martin, Tami McMahon, Deb Meyer Snook, Donna Morina, Carolyn Prentice, Sophie Pun, Lindsay Saenz, Misty Silver, Jessy Tams, Kimberly Taylor
Ulteriori ringraziamenti
Jeremy "Snooker" Snook
Coordinatore comunità
Dave Dunniway, Kevin Pun, Brett Johnson
Animazioni, modelli e trame
Darren "Guttyr" Baker
Musiche originali
David "Lee" Phemister, Joe Kresoja, John Gronquist, Carlos Naranjo
Trame e vegetazione
Jeremy Soule, Julian Soule
Progettazione suono
Cheryl Askeland, Don "Argyle" Jacques, Divisione Hardware di Microsoft, Casey Muratori, Brett "Bam Bam" Parsons, Steve Rabin, Steve Snow, Paul Tozour Utilizza Bink Video. "© 1997-2002, RAD Game Tools, Inc. [. . . ]