Istruzioni per l'uso GAMES PC DUNGEONS & DRAGONS-DRAGONSHARD
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Estratto del manuale: manuale d'uso GAMES PC DUNGEONS & DRAGONS-DRAGONSHARD
Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale
[. . . ] 3546430115688
TM
Dungeons & Dragons, D&D, and the Dungeons & Dragons logo, Eberron and the Eberron logo, and Wizards of the Coast and its logo, characters, character names, and their distinctive likenesses are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. , in the U. S. A. and other countries, and are used with permission. Software Software © 2004 Atari Interactive, Inc. HASBRO and its logo are trademarks of Hasbro and are used with permission. [. . . ] Inoltre, riceverai una medaglia il cui valore dipenderà dai punti missione totali guadagnati. Nota: utilizzando i cheat invaliderai i punti e il sistema di ricompense. Al termine di ogni missione, ti attenderà la schermata della missione. Qui potrai utilizzare i punti ricompensa guadagnati per acquisire artefatti per il tuo campione, od oggetti per il tuo zaino. Inoltre, potrai anche rivendere gli oggetti in tuo possesso.
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ORDINE DELLA FIAMMA: UNITÀ E CAMPIONI
L'Ordine della Fiamma è un'alleanza formata da umani, warforged, halfling, senzavita, nani e altre razze delle terre di Khorvaire. Quest'ala militare della Chiesa della Fiamma Argentea riunisce guerrieri provenienti da una grande varietà di culture e tradizioni, tutti uniti nel desiderio di combattere per la luce. Guidati dalle visioni di Amathor, gli Adepti della Fiamma hanno riunito un esercito con un unico obiettivo: ottenere il potere magico del Cuore di Siberys. La forza di volontà dell'Ordine è salda, ma nuove minacce li attendono nel corso della loro avventura.
Amathor Il Veggente
Amathor il Veggente è un potente mago che svolge la funzione di guida nel viaggio dell'Ordine della Fiamma nelle terre di Xen'drik. Amathor è dotato di uno stato di perpetua consapevolezza, conseguita nel corso di un lungo ritiro in una sperduta catena montuosa piena di feroci bestie, venti ululanti e tempeste incessanti. È proprio laggiù che, in solitudine, ha esplorato i limiti fisici dell'uomo, addestrando i propri acuti sensi per poter sopravvivere. Amathor ha abbandonato le vesti da mago proprie dei suoi pari e indossa l'equipaggiamento e gli artefatti utilizzati nella sua esperienza tra le montagne del nord. Razza: nano
CAMPIONI Lady Marryn
Lady Marryn è il capo dell'Ordine della Fiamma. Ella è una paladina che si è fatta rapidamente strada tra i ranghi dell'Ordine e ha più volte dimostrato il proprio valore in battaglia, difendendo gli interessi della Chiesa dovunque fosse richiesto. Ora intende riuscire dove tutti gli altri hanno fallito: recuperare il Cuore di Syberis nelle profondità di Xen'drik. Razza: umana Classe: paladina
Classe: mago
Bonus globale
· Potere globale Rigenerazione energia magica velocizzata (passivo): velocizza la rigenerazione dell'energia magica di tutti gli alleati di Amathor. Padronanza della magia (cliccabile): gli alleati di Amathor possono utilizzare temporaneamente le proprie abilità senza alcun costo, ovunque si trovino. Congelamento (cliccabile su un bersaglio): quest'abilità ricopre un'area di ghiaccio, congelando temporaneamente le unità nemiche. Infine, il ghiaccio si infrange, infliggendo ingenti danni ai bersagli.
Potere globale
·
Potere d'attacco
·
Bonus globale
(influenza tutte le unità alleate quando il campione è in gioco) · Potere globale - Resistenza fisica aumentata (passivo): potenzia notevolmente la resistenza fisica di tutti gli alleati di Lady Marryn.
Potere globale
(abilità di potenziamento globale, utilizzabile soltanto quando la barra di potere del campione è carica) · Cura di massa (cliccabile): questa potente abilità cura tutti gli alleati di Lady Marryn, ovunque essi si trovino.
Potere d'attacco
(attacco o abilità generica utilizzabile contro nemici o mostri) · Martello della giustizia (cliccabile): Marryn sferra un potente colpo con il proprio martello, infliggendo ingenti danni e respingendo tutte le unità nemiche circostanti.
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Bastion
Bastion è un possente warforged. Sebbene la maggior parte dei suoi simili siano stati creati per combattere nell'Ultima Guerra che ha devastato Khorvaire, Bastion è stato reclutato dall'Ordine della Fiamma per proteggere Lady Marryn. Bastion possiede un'incredibile forza ed eccelle in combattimento, seminando il terrore tra i suoi avversari. Razza: warforged Classe: guerriero
Kael
Un tempo Kael era a capo di una famosa gilda clandestina di ladri, che si è lasciato alle spalle un oscuro passato per migliorare il mondo insieme all'Ordine. Ma le abitudini sono dure a morire e Kael deve ancora conquistare la piena fiducia dei suoi compagni. [. . . ] Mike Grayford Sound Effects Jaime Lin Additional Sound Effects Mark Brown Office Operations Meister, Seelig and Fine Duban Accountancy Mike Breslin Professional Services Eric Bonilla Johnny Iucci Interns Liquid Special Thanks The families and significant others of the team for their support Mike Arkin Nick Palmieri Neyra Roman
Abilità
· · Resistere all'energia (cliccabile): con quest'abilità il Predatore Abissale lancia un formidabile scudo su un'unità alleata, aumentando tutte le sue resistenze. Rigenerazione energia magica (cliccabile sul bersaglio): questo potenziamento aumenta permanentemente la velocità di rigenerazione dell'energia magica del bersaglio. L'effetto dura finché l'unità bersaglio o il Predatore Abissale non muoiono.
Beholder di Umbra
Edificio di addestramento Cattedrale dell'Oscurità Soldato creato Nessuno (unità speciale juggernaut) Razza Beholder Classe n/d Un tempo orgogliosi membri della temuta razza degli Occhi Tiranni, questi beholder sono stati catturati dagli umbragen e immersi in frementi pozze d'ombra. Questo crudele e spietato processo ha straziato le loro carni, amputandogli i peduncoli, estraendo il loro occhio centrale e trasformandoli in creature selvagge che non cercano più la morte, ma la distruzione di tutte le forme di vita.
Abilità
· · Disintegrazione (cliccabile sul bersaglio): il Beholder di Umbra lancia un raggio disintegrante, polverizzando un nemico. [. . . ]
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