Istruzioni per l'uso GAMES PC EUROPA UNIVERSALIS III
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GAMES PC EUROPA UNIVERSALIS III (17262 ko)
Estratto del manuale: manuale d'uso GAMES PC EUROPA UNIVERSALIS III
Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale
[. . . ] Paradox Interactive
Presidente e Direttore esecutivo: Theodore Bergqvist. Programmazione: Thomas Johansson, Pontus Åberg, Anna Drevendal, Johan Andersson. Musiche originali & Effetti sonori: Andreas Waldetoft. Direttore delle vendite & Acquisizioni: Fredrik Wester. [. . . ] Il simbolo della religione ufficiale del regno è situato sulla sinistra della cultura e il livello attuale di cultura militare si trova appena sotto. L'interfaccia offre anche una panoramica dei rapporti diplomatici che il regno ha con le altre nazioni, inclusa una lista dei casus belli. Le caselle che occupano la parte centrale dell'in-
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terfaccia, dall'alto verso il basso, mostrano le idee nazionali adottate e le caselle in basso a sinistra identificano i personaggi di maggior rilievo impiegati dalla tua corte. Quasi tutte queste informazioni sono arricchite da descrizioni contenenti ulteriori dettagli. Altri particolari si ottengono consultando le pagine del registro. L'icona nell'angolo in basso a sinistra è però nuova: si tratta del pulsante "Inviare spia" che apre l'interfaccia dello spionaggio di cui parleremo verso la fine di questo capitolo. Ma prima di farlo, rimbocchiamoci le maniche e concentriamoci sulle azioni diplomatiche.
Avvio alla diplomazia
L'area destra dell'interfaccia diplomatica presenta un elenco (che puoi scorrere) delle azioni diplomatiche che puoi promuovere con un dato governante, a patto che tu abbia un diplomatico disponibile nel tuo paese. Ogni azione intrapresa richiede un diplomatico, quindi tutti i pulsanti appariranno in grigio se non ne hai nemmeno uno a disposizione. Dopo aver fatto clic su un'opzione, il diplomatico sarà rimosso e viaggerà in un altro regno per trasmettere il tuo messaggio. Se l'azione avviata
richiede una risposta da parte dell'altro paese, dovrai attendere prima di ricevere una risposta. La durata del ritardo dipende dalla distanza fra le due capitali e potrebbero trascorrere persino alcune settimane, prima che tu possa ricevere un messaggio che ti comunica la risposta del governante. Altre azioni, come una dichiarazione di guerra, non richiedono alcuna risposta dell'altro regno e saranno attivate immediatamente. A prescindere dal tempo richiesto per completare l'azione e la ricezione di una risposta, dovrai attendere sempre un mese intero prima di poter avviare una nuova azione con quel paese, e tutte le opzioni appariranno in grigio. Alcune azioni presentano prerequisiti da soddisfare prima di divenire disponibili. Se il pulsante appare in grigio, significa che: non hai a disposizione un diplomatico, hai già condotto azioni diplomatiche con la nazione entro gli ultimi 30 giorni, non soddisfi tutti i criteri necessari a intraprendere una data azione. Se posizioni il mouse su un'opzione, apparirà una descrizione dei comandi che spiega l'azione, i suoi effetti e i prerequisiti o costi coinvolti.
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Azioni diplomatiche
Questa sezione contiene un elenco completo delle azioni diplomatiche e dei relativi requisiti ed effetti. Sebbene la prima opzione della lista nel menu sia "Dichiarare guerra", la esamineremo per ultima, perché è più complessa delle altre e vanta alcuni aspetti che dipendono dalle altre azioni diplomatiche che potresti aver intrapreso.
Nell'epoca in cui è ambientato Europa Universalis III, era piuttosto frequente che si formassero legami dinastici fra le famiglie dominanti più importanti delle varie nazioni. Tali legami contribuivano a formare vincoli e rafforzare relazioni, evitare guerre indesiderate e, di solito, a mantenere la stabilità geopolitica di entrambi i regni coinvolti. Purtroppo, a volte sorgevano problemi inaspettati, in cui la questione dell'eredità poteva persino condurre a un conflitto. Tutto ciò si riflette nel gioco nell'azione di proporre un matrimonio reale. Vi sono diversi criteri da soddisfare prima di poter fare un'offerta di matrimonio reale a un altro paese: · Non puoi avere altri legami reali con quel paese. · Entrambi i paesi devono avere una religione di stato che faccia parte dello stesso gruppo religioso. [. . . ] Il motore che
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genera gli eventi di EU3 è stato interamente riscritto affidandosi principalmente a criteri di causa-effetto piuttosto che al sistema di eventi predeterminati basati per lo più sui countrytag tipico di EU2. Ciò consente l'innescarsi degli eventi solo quando questi siano contestualmente appropriati alla nazione che soddisfi le condizioni necessarie all'innesco. Questa è essenzialmente una miscela delle migliori caratteristiche e funzionalità dei motori di gestione eventi di EU2, CK, Vicky e HoI2. In ambito modding, EU3 è infinitamente più aperto al modding rispetto ai precedenti giochi Paradox. [. . . ]
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