Istruzioni per l'uso GAMES PC MEDIEVAL II-TOTAL WAR
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GAMES PC MEDIEVAL II-TOTAL WAR (701 ko)
Estratto del manuale: manuale d'uso GAMES PC MEDIEVAL II-TOTAL WAR
Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale
[. . . ] Incontri ravvicinati del quarto tipo 6. 1. 5 La cripta sacra 6. 1. 6 L'indiano, la monaca e il dito
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Schermata di gioco
Individua rapidamente gli elementi del gioco sullo schermo.
Tasti e comandi
Il modo più immediato per conoscere tutti i comandi di gioco.
I tuoi primi 5 minuti
Bastano pochi minuti per acquisire familiarità con Runaway.
Istruzioni
Tutte le informazioni dettagliate. Le risposte a ogni tua domanda.
Extra e consigli
Consigli di base e strategie essenziali per conseguire la vittoria.
MEDIEVAL II-TOTAL WAR - A ROAD ADVENTURE 3 Schermata di gioco
Capitolo 1. Schermata di gioco
Figura 1-1: Schermata di gioco
E
B
F
A
C
C
C
D
A
Finestra principale
E
Accesso diretto all'inventario
Mostra sempre il luogo in cui ti trovi e ti permette di decidere che piega dare all'avventura: cosa fare, dove andare, con chi dialogare e quali oggetti esaminare, raccogliere o utilizzare.
B
Nell'inventario vengono immagazzinati tutti gli oggetti che raccogli durante il gioco e dei quali devi servirti per progredire nell'avventura (consulta la sezione 4. 5 del presente manuale: "Inventario")
F
Cursore
Accesso diretto al menu opzioni
Indica il punto esatto in cui si svolgerà l'azione selezionata.
C
Punti attivi
Permette di salvare e caricare partite e modificare la configurazione del gioco (consulta il capitolo 5 del presente manuale: "Menu opzioni").
Personaggi, oggetti e luoghi con i quali puoi interagire (parlare, usare, raccogliere, andare. . . )
D
Barra di dialogo
Fornisce informazioni sulle azioni da realizzare e identifica i "punti attivi" in ogni scenario.
MEDIEVAL II-TOTAL WAR - A ROAD ADVENTURE 4 Tasti e comandi di gioco
Capitolo 2. Tasti e comandi di gioco
Comandi tramite tastiera
Tab C S B J L Esc Intro Accedi all'inventario / Torna alla schermata di gioco Carica una partita dal menu opzioni Salva una partita dal menu opzioni Cancella una partita salvata dal menu opzioni Gioca la partita selezionata Abbandona il gioco dal menu opzioni Visualizza / nascondi il menu opzioni / Interrompi le battute nei dialoghi / Annulla l'opzione selezionata Conferma l'azione selezionata
Comandi tramite mouse
Tasto sinistro
Conferma l'azione selezionata Seleziona un oggetto dall'inventario
Puntando il cursore su una freccia e cliccando due volte col tasto sinistro del mouse, raggiungerai direttamente l'ambientazione corrispondente.
Tasto destro
Mostra azioni possibili Sposta il cursore del mouse verso sinistra Sposta il cursore del mouse verso l'alto Sposta il cursore del mouse verso destra Sposta il cursore del mouse verso il basso
MEDIEVAL II-TOTAL WAR - A ROAD ADVENTURE 5 I tuoi primi 5 minuti
Capitolo 3. [. . . ] Una volta calmatasi, si rimise al lavoro e completò il crocifisso. Dopo averlo recuperato, lo esaminai allo scanner e ottenni le informazioni che cercavo, ma in quel preciso momento il mio "amico" Clive mi chiamò d'urgenza. Era una trappola: Clive non era il buon amico che credevo, mi aveva tradito e i mafiosi riuscirono a catturarci.
MEDIEVAL II-TOTAL WAR - A ROAD ADVENTURE 19 Extra e consigli
6. 1. 3 La grande fuga
Non so bene come, ma all'improvviso mi trovai in un sacco di guai e rinchiuso in una capanna di legno. Spiando da una fessura, scoprii che Gina stava passando un gran brutto momento. Esplorando la stanza, raccolsi il mantice, il liquido detergente, il panno di camoscio e un pomello dell'appendiabiti, trovato vicino a una mensola. Usai il detergente col panno, per pulire la finestra a destra. La luce del sole riuscì così a penetrare nella capanna. Sollevai il coperchio del congelatore e staccai la spina, in modo che il calore del sole sciogliesse il ghiaccio. Aprii lo scarico del congelatore, attesi che si vuotasse e poi approfittai del fatto che si fosse alleggerito per spostarlo. Usai la leva per forzare il lucchetto della botola e la aprii. Mi diressi all'autobus delle drag queen, guardai dentro il cesto e ci trovai un pallone da basket sgonfio. Aprii quest'ultimo, presi il burro e lo misi nell'elmetto insieme alle arachidi. Tornai alla capanna di legno e rientrai nella stanza in cui ero stato rinchiuso, attraverso la botola dalla quale ero fuggito. Appoggiai l'elmetto sul congelatore per far fondere il burro: avevo preparato una razione di burro d'arachidi!Nei pressi del vecchio vagone abbandonato, scoprii un enorme formicaio dietro al capanno degli attrezzi. Malgrado tutti i miei sforzi, non riuscii ad aprire il capanno. Mi vennero in mente le parole del bullo dell'hangar: spalmai il burro d'arachidi sulla porta e lasciai che le formiche facessero il lavoro al posto mio. In tal modo, misi le mani sull'esplosivo. Immersi gli occhiali da sole nella chiazza di petrolio per oscurarne le lenti e usai l'esplosivo sul pozzo. L'effetto fu immediato e i mafiosi si lasciarono distrarre dallo spettacolo. Volevo solo che non mi scoprissero, mentre cercavo di liberare Gina. Tornai all'autobus delle drag queen. [. . . ] Allora mi avvicinai al camino del pianterreno dell'hotel e ci arroventai il bisturi. In tal modo, riuscii a incidere i baccelli ed estrarne le bacche. Consegnai le bacche a Rutger, che s'incaricò di preparare la miscela. Andai a casa di Mama Dorita ed eseguimmo la pratica magica. [. . . ]
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