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HERCULES 3D PROPHET 9700 PRO (1402 ko)
Estratto del manuale: manuale d'uso HERCULES 3D PROPHET 9700 PRO
Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale
[. . . ] Prepara la traccia (regolane il beatmatch, inserisci un Cue point. . . ).
ANTEPRIMA DI UN BRANO
B
L'ascolto in anteprima ti permette di preparare la prossima traccia da riprodurre (ovvero la traccia che seguirà il brano che stai attualmente facendo ascoltare al tuo pubblico). Puoi utilizzare l'anteprima per ottenere il beatmatch della prossima traccia da riprodurre, oppure per mettere in pausa la traccia in un punto ben preciso, in modo tale che la riproduzione parta esattamente dal quel punto. [. . . ] Puoi utilizzare l'anteprima per ottenere il beatmatch della prossima traccia da riprodurre, oppure per mettere in pausa la traccia in un punto ben preciso, in modo tale che la riproduzione parta esattamente dal quel punto. Oppure, puoi posizionare un Cue point, che ti permetterà di avviare la riproduzione della traccia da quel particolare punto (consulta per favore il capitolo 8 POSIZIONAMENTO DI UN CUE POINT).
3. 1 Stai riproducendo una traccia sul banco A e desideri ascoltare in anteprima il prossimo brano tramite il banco B. 3. 2 Per ascoltare in anteprima la traccia nel banco B, dovrai prima abbassare completamente il fader del volume del banco B.
3. 6 Sincronizza i BPM (numero di beat al minuto) premendo il pulsante
del banco B.
B
Rec
3. 7 Una volta terminato l'ascolto in anteprima, potrai tornare alla modalità Mix.
Rec
Magic
Magic
B
A
B
3. 8 Quando sarai pronto per far ascoltare la traccia nel banco B, alza progressivamente il fader del volume del banco B.
3. 3 Premi il pulsante anteprima).
del banco B (ovvero del banco nel quale è caricata la traccia che desideri ascoltare in
Load B
Rec
Magic
B
3. 4 Prima di ascoltare il brano in anteprima, premi il pulsante . Avendo già abbassato al minimo il fader del volume, il brano non potrà essere ascoltato dal pubblico potrai farlo solo tu, tramite le tue cu e. Regola il volume delle tue cu e utilizzando i pulsanti . 3. 9 Sposta progressivamente il crossfader verso il banco B, dove è stata caricata la traccia che ahi appena ascoltato in anteprima.
A
B
4
MIX DEI BRANI
4. 4 Premi il pulsante del banco A di DJ Control AIR per riprodurre la traccia che hai caricato.
5
SCRATCHING DI UN BRANO
per attivare la modalità 5. 2 Avvia, ad esempio, la riproduzione di un brano caricato nel banco A.
Mixare i brani signi ca collegare tra loro le canzoni, una in coda all'altra, senza salti o silenzi tra loro.
4. 1 Hai caricato una traccia in ogni banco (A e B). Tocca il pad 2 per uscire dal loop e ritornare al normale ascolto.
6. 1 Applicare un e etto a una traccia caricata e in riproduzione
Premi il pulsante
Effects
1
In DJUCEDTM verrà visualizzato l'e etto in questione, che verrà applicato alla traccia in riproduzione.
2
.
Tocca leggermente uno o più pad per attivare gli e etti.
Loops
Effects
Sample
Tocca il pad 3 per dimezzare la durata del loop oppure premi il pad 4 per raddoppiare la durata del loop.
6. 2 Riprodurre una campionatura sopra una traccia caricata e in riproduzione
Premi il pulsante
Loops Effects
Sample
.
Sample
Tocca leggermente uno o più pad per attivare le campionature (un piccolo pezzo musicale o sonoro). Maggiore sarà la pressione esercitata sul pad, tanto più alto risulterà il volume della campionatura che verrà riprodotta. Quando una campionatura viene attivata tramite pad, il pad in questione rimane acceso per tutta la durata della campionatura: circa un secondo, per un suono breve, come un colpo di batteria; alcuni secondi, per una campionatura musicale (ad esempio).
÷2
X2
7
USO DI AIR CONTROL
8
POSIZIONAMENTO DI UN CUE POINT
Un Cue point è un segnaposto che puoi inserire in una traccia musicale. Ti permette di avviare la riproduzione del brano a partire da quel particolare punto.
8. 1 Premi il pulsante
Loops Effects Sample
per inserire un Cue point nel brano caricato nel banco A, ad esempio.
7. 1 Premi il pulsante
Effects
.
A
7. 2 Tocca un pad e, tenendo premuto il pad stesso, muovi la tua mano al di sopra del sensore di prossimità per modulare l'e etto.
SENSORE + PAD
Min Max
Loops
Effects
Sample
8. 2 Premi nuovamente il pulsante
per avviare la riproduzione a partire dal Cue point da te inserito nel brano.
Fai clic sul pulsante
(nel software DJUCEDTM) per eliminare il Cue point.
9
CREAZIONE DI UNA PLAYLIST
Una playlist è una serie di brani che hai deciso di raggruppare facenti parte di uno stesso genere musicale (elettronica, rock. . . ) o tematica (preferiti, festa, compleanno, anni '80. . . ).
9. 1 Evidenzia una traccia che desideri aggiungere alla playlist, utilizzando questi pulsanti:
Sulla sinistra comparirà il pulsante
.
9. 2 Clicca sul pulsante per creare una playlist. Dai un nome alla playlist, quindi clicca su OK. La nuova playlist comparirà nella cartella Playlists.
9. 3 Ritorna alla cartella contenente la tua musica, utilizzando questi pulsanti:
9. 4 In DJUCEDTM, seleziona uno o più brani utilizzando il tuo mouse. [. . . ] Dai un nome alla playlist, quindi clicca su OK. La nuova playlist comparirà nella cartella Playlists.
9. 3 Ritorna alla cartella contenente la tua musica, utilizzando questi pulsanti:
9. 4 In DJUCEDTM, seleziona uno o più brani utilizzando il tuo mouse. [. . . ]
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