Istruzioni per l'uso PROPELLERHEAD REASON 2.0 QUICK START
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Estratto del manuale: manuale d'uso PROPELLERHEAD REASON 2.0QUICK START
Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale
[. . . ] Requisiti L'Hardware Audio Interfacce MIDI Fare l'aggiornamento da versioni precedenti Installare il Software Impostazioni Configurare l'Hardware Audio Configurare gli ingressi MIDI Impostare i percorsi di ricerca per suoni e patch Impostare una song di default Nuove caratteristiche della versione 2. Questa è una guida veloce per Reason 2. 0, che descrive le nuove funzioni, così come le procedure di installazione ed impostazione. E' utile agli utenti che si aggiornano dalla versione 1. [. . . ] I vantaggi in questo caso sono dati da minori tempi di latenza (vedete in seguito), dalla possibilità di utilizzare frequenze di campionamento più alte (fino a 96 kHz a 24 bit/32 bit di risoluzione) e in genere da un supporto migliore per tutte le caratteristiche aggiuntive dell'hardware audio (uscite multiple, ecc. ) D Se non é previsto un driver ASIO specifico per il vostro hardware audio , andrete ad utilizzare l'Apple Sound Manager. Questo é il protocollo integrato nel Mac OS per il driver audio, in questo modo Reason può comunicare direttamente con il vostro hardware audio. D Se avete intenzione di utilizzare le uscite audio interne del vostro computer, selezionate "SM Built-in". D Se avete anche installato dell'hardware audio aggiuntivo (come ad esempio delle casse USB), selezionate "SM Device Name", dove "Device Name" é dato dal vostro hardware audio. Con un driver ASIO specifico, Reason può comunicare in modo più fluido e diretto con il vostro hardware audio. I vantaggi in questo caso sono dati da minori tempi di latenza (vedete in seguito) e in genere da un supporto migliore per tutte le caratteristiche aggiuntive dell'hardware audio (uscite multiple, ecc. Per far questo, dovrete avere le DirectX installate sul vostro computer, e deve essere previsto il driver Direct Sound per il vostro hardware audio. Aprite dal menu la voce Audio Card Driver e selezionate una delle opzioni disponibili. Il tipo di opzione dipende dalla piattaforma e dall'hardware audio che utilizzate: D Nella maggior parte dei casi, vi basterà selezionare uno tra i driver disponibili che inizia con la parola "CoreAudio". Selezionate l'opzione che corrisponde all'hardware che volete utilizzare (l'hardware audio integrato o qualsiasi altra scheda audio che avete installato nel vostro sistema). D Potrete avere altre opzioni per garantire la compatibilità con tutte le possibili configurazioni hardware/software. Tenete presente che al momento in cui scriviamo Windows XP viene rilasciato con la versione 8. Quindi se state utilizzando uno di questi sistemi operativi non é necessario che installiate separatamente le DirectX, essendo esse parte integrante del sistema operativo. Reason ha un supporto esteso del protocollo MIDI, che vi consente di utilizzare fino a sette ingressi differenti tramite un'interfaccia multi-porta o similare. In questo modo potrete utilizzare diversi controller MIDI per suonare e controllare indipendentemente ogni singolo dispositivo del rack, o anche per suonare i dispositivi di Reason da un sequencer esterno, ecc. fate riferimento alla documentazione elettronica. In questo manuale tratteremo la modalità più tipica di suonare Reason via MIDI: collegando un controller MIDI ad un singolo ingresso MIDI e assegnandolo ai diversi dispositivi nel rack tramite il sequencer di Reason. In questo modo sarete in grado di suonare e controllare un dispositivo alla volta. Aprite il riquadro Preferences dal menu Edit (Mac OS X : dal menu Reason). Selezionate la voce MIDI dal menu a tendina nella parte superiore del riquadro Preferences. D Se il vostro hardware audio non é compatibile con Direct Sound (nel caso in cui non ci sia nessun driver Direct Sound disponibile), selezionate il driver multimediale MME. [. . . ] Probabilmente vorrete utilizzare lo strumento linea per creare delle rampe di controller più fluide, e lo strumento matita per creare delle curve di controller irregolari. Nello specifico, può essere usato nelle sezioni di Velocity e di Controller, rispettivamente per disegnare delle rampe di Velocity e per modificare i Controller. D Per disegnare una rampa di velocity, trascinate lo strumento Linea lungo le battute, fino all'altezza desiderata. Osservate che quando usate lo strumento linea, potete tenere premuto il tasto [Shift] quando tracciate la linea per delimitare il movimento solo in orizzontale. [. . . ]
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