Istruzioni per l'uso THRUSTMASTER FERRARI MOTORS GAMEPAD F430 CHALLENGE
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Estratto del manuale: manuale d'uso THRUSTMASTER FERRARI MOTORS GAMEPAD F430 CHALLENGE
Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale
[. . . ] Ripristina il normale sistema di gioco ricollegando la periferica e riavviando il gioco stesso. Durante il collegamento del tuo gamepad, non toccare o muovere i mini-stick, la manopola ottica o i trigger (al fine di evitare disturbi nella procedura di calibrazione). (se necessario, per far questo tieni premuto il pulsante MODE finché non si spegnerà). [. . . ] 3/10
LE 3 MODALITA’ “ASSI” DISPONIBILI SU PC CONFIGURAZIONE “PROFILO AUTOMATICO” - PC Modalità “4 ASSI” Il pulsante MODE è SPENTO In questa configurazione: “Manopola ottica” associata alle direzioni “Sinistra/Destra” del ministick di sinistra Trigger “Destro” associato alla direzione “Su” del mini-stick destro Trigger “Sinistro” associato alla direzione “Giù” del mini-stick destro Modalità “5 ASSI” Il pulsante MODE è ROSSO In questa configurazione: “Manopola ottica” associata alle direzioni “Sinistra/Destra” del ministick di sinistra I trigger “Destro” e “Sinistro” sono indipendenti, ma combinati tra loro
Modalità “7 ASSI”
Il pulsante MODE è VERDE In questa configurazione: La “manopola ottica” è indipendente Il trigger “Sinistro” è indipendente Il trigger “Destro” è indipendente
Per avere una migliore idea delle possibilità offerte con un PC, scoprile nella sezione “Periferiche di gioco” di Windows
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FUNZIONI AVANZATE REGOLAZIONE DELLA SENSIBILITA’ DELLA MANOPOLA OTTICA
La manopola ottica (4) ha 2 modalità di sensibilità: - Sensibilità normale (modalità predefinita) - Sensibilità alta (da impostare) Impostazione della modalità a “Sensibilità alta”: Passo 1 2 Azione Tieni spinta verso l’alto la direzione “SU” della manopola ottica Colore del pulsante MODE
Lampeggia rosso per 2 secondi Premi e rilascia il pulsante MAPPING (7) La manopola ottica è ora più sensibile (Ripeti questa procedura ogni volta che riavvii la console o scolleghi il gamepad) Colore del pulsante MODE
Ritorno alla modalità a “Sensibilità normale”: Steps 1 2 Azione
Tieni spinta verso il basso la direzione “GIU’” della manopola Lampeggia verde per ottica 2 secondi Premi e rilascia il pulsante MAPPING (7) La manopola ottica è ora dotata della normale sensibilità (modalità predefinita)
2 MODALITA’ DI PROGRAMMAZIONE
Tramite il pulsante PRESET ed il LED (8) potrai verificare il tipo di programmazione selezionata: AUTOMATICA (pre-programmata) o MANUALE (programmata da te stesso). Tramite una singola pressione del pulsante in questione (anche durante lo svolgimento di un gioco) potrai passare da una modalità all’altra. PROFILO AUTOMATICO” (pulsante PRESET SPENTO) Questa è la programmazione predefinita: le funzioni della manopola ottica e dei trigger sono preimpostate, stessa cosa dicasi per le posizioni dei pulsanti e per le direzioni dei mini-stick e del D-Pad. FAI RIFERIMENTO ALLE TABELLE PER LA CONFIGURAZIONE DEL “PROFILO AUTOMATICO” “PROFILO MANUALE” (pulsante PRESET VERDE) Questo profilo corrisponde alla tua personale programmazione: - I pulsanti, le direzioni dei mini-stick e del D-Pad possono essere: * associati ai movimenti della manopola ottica e ai trigger; oppure * scambiati tra loro. - Potrai modificare le tue scelte a tuo piacimento e in qualsiasi momento. - La programmazione verrà automaticamente salvata nel tuo gamepad (anche se disconnesso). - Quando il tuo “PROFILO MANUALE” viene cancellato , questo risulterà identico al “PROFILO AUTOMATICO”. 5/10
PROGRAMMAZIONE DELLA MANOPOLA OTTICA E DEI TRIGGER
Le 2 direzioni della manopola ottica e i 2 trigger progressivi possono essere programmati utilizzando il pulsante MAPPING (7). Esempi di possibili applicazioni: Programmazione di un pulsante, di una direzione di un mini-stick o del D-Pad: - associandola ai movimenti “su” o “giù” della manopola ottica - associandola al trigger “destro” o “sinistro” Procedura di programmazione della manopola ottica e dei trigger: Passo 1 2 3 4 Azione Attiva il “PROFILO MANUALE” (8) premendo il pulsante Premi e rilascia il pulsante MAPPING (7) Colore del pulsante PRESET Luce verde Luce rossa
Premi e rilascia il pulsante o la direzione da programmare Lampeggio rosso Muovi verso l’alto o verso il basso la manopola ottica oppure premi il trigger al quale desideri associare la funzione in Luce verde questione Il tuo “PROFILO MANUALE” è ora attivo ed aggiornato (nel caso di programmazione limitata alla manopola ottica o ai trigger)
SCAMBIO DI PULSANTI/MINI-STICK/D-PAD
Tutti i pulsanti, così come le direzioni dei mini-stick e del D-Pad, possono essere scambiati tra loro utilizzando il pulsante MAPPING (7). Esempi di possibili applicazioni: - Scambio tra pulsanti - Scambio tra i 2 mini-stick (in questo caso, dovrai associare le 4 direzioni del primo mini-stick alle 4 direzioni dell’altro ministick) - Scambio del D-Pad con un mini-stick (in questo caso, dovrai associare le 4 direzioni del D-Pad alle 4 direzioni del mini-stick in questione). Procedure per lo scambio fra pulsanti, mini-stick e D-Pad (non applicabile alla manopola ottica e ai trigger, tranne che in modalità PC a “7 assi”) Colore del pulsante Passo Azione PRESET 1 Attiva il “PROFILO MANUALE” (8) premendo il pulsante Luce verde 2 3 4 Premi e rilascia il pulsante MAPPING (7) Premi e rilascia il pulsante o la direzione da programmare Luce rossa Lampeggio rosso
Premi e rilascia il pulsante o la direzione cui desideri associare Luce verde la funzione in questione Il tuo “PROFILO MANUALE” è ora attivo ed aggiornato (con le 2 funzioni scambiate)
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MEMORIA EEPROM
Il tuo gamepad è dotato di un chip interno che si occupa di conservare in memoria tutte le programmazioni del tuo “PROFILO MANUALE” (anche quando il gamepad è spento o disconnesso per un lungo periodo di tempo). Puoi salvare 1 “PROFILO MANUALE” per ciascuna piattoforma utlizzata (PS3, PC 4 Assi, PC 5 Assi o PC 7 Assi). Unica eccezione è costituita dalle modalità “PS3” e “PC 4 Assi”, che utilizzano il medesimo “PROFILO MANUALE” (modificando o cancellando uno dei due, si otterrà lo stesso effetto sull’altro). PER CANCELLARE UN “PROFILO MANUALE”
Colore del pulsante PRESET 1 Attiva il tuo “PROFILO MANUALE” (8) Luce verde Tieni premuto il pulsante MAPPING (7) Lampeggio verde 2 per 2 secondi per 2 secondi Il tuo “PROFILO MANUALE” è stato cancellato (ed è ora identico al “Profilo automatico”) Passo Azione
PER RITORNARE ALLE “IMPOSTAZIONI DI FABBRICA”
Se lo desideri, puoi cancellare tutte le tue programmazioni ed impostazioni con una sola mossa: Colore del pulsante Passo Azione PRESET Premi simultaneamente i pulsanti Lampeggio verde e rosso 1 MAPPING + SELECT + START per 2 secondi Tutti i tuoi “PROFILI MANUALI” (= PC + PS3) e i cambiamenti alle impostazioni sono stati eliminati Nota: Su PC, ti consigliamo di non effettuare questa procedura mentre giochi. POSSIBILI USI NEI GIOCHI
La manopola ottica (grazie alla sua tecnologia e al grado di rotazione, superiore a quello di un qualsiasi mini-stick) offre stabilità e precisione senza precedenti, in tutti i tipi di giochi: giochi di guida (sterzo ultrapreciso), simulatori di volo (timone), giochi di azione e FPS (zoom progressivo), sport (tiro di precisione, forza del colpo), ecc. I trigger (grazie alla loro progressività e all’ampiezza meccanica del movimento, superiore a quella di un qualsiasi pulsante) offrono un controllo estremamente preciso, in tutti i tipi di giochi: giochi di guida (accelerazioni, frenate e freno a mano progressivi ed indipendenti), giochi di azione e FPS (rapidità di fuoco, movimento laterale), sport (tiro o movimenti calibrati, energia del colpo o del salto, velocità di corsa), ecc. [. . . ] Qualora il prodotto presentasse dei difetti durante tale periodo, contatta immediatamente il servizio di Assistenza Tecnica, che ti indicherà la procedura da seguire. Se il difetto viene confermato, il prodotto dovrà essere riconsegnato al luogo di acquisto (o a qualsiasi altra destinazione indicata dall’assistenza tecnica). Contestualmente a tale garanzia, il prodotto difettoso potrà essere riparato o sostituito, secondo il parere del servizio di Assistenza Tecnica. [. . . ]
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